腾讯Q1财报解读

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      对于腾讯的收入而言,最令人自豪的就是收入已连续十几个季度环比增长。本季度也不例外,环比增长11.5%。这应是$腾讯控股(00700)$ 连续16个季度环比增长。当然,本季度毛利率与上季度持平,但净利率相比较上季度出现上升,达到30%。在本季度腾讯对收入类别做了一些调整。将互联网增值服务与移动电信增值服务合并为增值服务,其中包括两个收入类别,社交网络及网络游戏。腾讯在季报第五页披露了调整的详情,这可以使得我们可以按以往的收入类别划分方式类别来分析第一季度的收入变化趋势。也就是将腾讯的收入按网络游戏、社交平台分成、移动电信增值服务、电商及网络广告来分析。




  网络游戏收入而言,第一季度网络游戏环比增长19%。腾讯的网络游戏收入环比呈现一种规律,就是通常第一季度环比增长较快,其他几个季度环比表现平平。2011年至2013年第一季度环比增长率分别为28%.,19%及19%,其他各季环比增长率均在个位数。在2012年第四季度环比增长率几乎持平,让人一度担忧腾讯网络游戏的环比增长率是否还能持续,而此次的19%的环比增长率,似在表明腾讯的后劲还很足。当然网络游戏第一季度通常是旺季,有寒假及春节假期的刺激。

  社交平台分成收入第一季度环比增长3.5%,这已连续16个季度环比增长。社交平台这样的环比增长并不意外,因为社交平台收入近两年一直是个位数的环比增长率。即使是这样蜗牛般的环比增长率,腾讯的季度同比增长率却也一直保持在20%左右。这样的增长率也符合行业的增长率。




  移动电信增值服务收入9.8亿人民币,环比增长5%,同比增长7%。移动电信增值服务收入可以划分为手机游戏收入与非手机游戏收入。本季度非手机游戏收入6.4亿人民币,同比环比均出现下滑;相反,手机游戏收入3.4亿人民币,同比,环比均呈大幅增长。

  腾讯的电商业务收入仍旧保持稳定增长态度, 19亿人民币的收入数字,13%的环比增长率。但是毛利率一直处于较低的水平,下表反映腾讯电商近几个季度以来的毛利率。




  相比较2012年第四季度,腾讯毛利率出现了下滑,但仍旧高于去年电商整体毛利率5.3%。一般来讲,第四季度是电商的旺季,拥有B2C及C2C两块业务的腾讯电商第四季度毛利在C2C业务刺激下其毛利一般会高于其他季度。因此,若剔除第四季度毛利率,本季度腾讯的电商毛利率应是呈上升态势。

  腾讯的网络广告收入环比下降10%,但相对于去年同期,广告收入仍旧有57%的增长,其中腾讯视频广告收入增长100%。从历史上看,第一季度及第四季度,属于腾讯广告业务的淡季,环比均呈下降趋势,而第二、第三季度环比呈上升趋势。而广告业务的毛利率尽管与上年同期持平,但是相对于2012年其他几个季度,毛利率却出现了大幅下跌。下表是腾讯近几个季度广告业务毛利率情况。




  网络广告毛利率的下滑同时,腾讯视频广告收入同比却增长100%。网络广告毛利率的下跌是否与视频广告业务的大幅增长而拉低毛利所致呢?

  纵观腾讯2012年财务业绩,有如下感受:网络游戏与社交平台分成仍旧是腾讯收入的主要来源:网络游戏一年上一个台阶,而社交平台呈蜗牛式稳步增长态度;手机游戏、视频广告及电商成为腾讯业务收入增长最快的业务,但视频广告、电商的低毛利率会持续拉低腾讯的毛利率。

  另外,基于对腾讯Q1业绩的分析,对腾讯未来业务有如下疑问:

  (1) 网络游戏收入与社交平台分成收入已连续16个季度呈环比增长势头,但在2013年,这种季度环比增长率是否会终结?

  (2) 腾讯已宣布微信商业化,第一步试水手机游戏。目前腾讯手机游戏收入仅占到腾讯收入的2.5%。2013年手机游戏收入是否占到腾讯收入的5%。

  (3) 在第一季度,腾讯的毛利率与上一季度持平,但净利润率却呈上升趋势,达到了30%。在2013年,腾讯的毛利率与净利率是否能保持目前的水平?

  (4) 电商的毛利率是否能上升到10%?

全部讨论

魔都圆2013-05-21 15:28

视频在PC端和移动端能不能赚钱到目前都还完全没有定论。PC端看来还需要更大的规模经济才能实现盈利,形成寡头市场似乎是个最差的结果(谁都达不到盈利的规模)。移动端有很多想象力,尤其在广告定价上,但对盈利有贡献还言之尚早。腾讯营收重心还是游戏,最多再就加上电商,不去参合视频浑水好了。

hotashang2013-05-21 15:22

是的,手机游戏将是腾讯的主要增长引擎。不过视频之间的并购,个人理解对腾讯视频应是好事,市场竟争对手少了。

魔都圆2013-05-21 15:18

腾讯的4Q一般都挺弱的,你说的这个情况极有可能。目前这一轮上涨基本就是buy on mobile gaming和最近互联网中概的估值上升。

hotashang2013-05-21 15:15

嗯,差不多,就看十六个季度环比增长的裤衩是否在今年捅破了,哈哈

魔都圆2013-05-21 15:14

恩,持股48.4%,也就离合并一步之遥。。若不计这种因素,同比增速滑到30%是大概率了。DNF和CF收入在放缓,LOL和剑灵又是轻度货币化游戏。许多大作今年只是启动阶段,预计并不会带来太多的营收。

hotashang2013-05-21 15:06

分析得很好。我觉得在13年有可能腾讯会将Epic Games游戏收入会并进来,这样网游预计有可能还会呈增长态势。

魔都圆2013-05-21 14:45

1)细分来看,MobileVAS已经明显下滑,预计将会继续。PC VAS环比增速也已降到3%,估计环比下降也不远了。
游戏方面,PC游戏的收入同比增速也在下滑,4Q12就出现过环比停滞。若假设今年4Q13PC游戏仍能保持30%的同比增长达到83亿,也极有可能继续出现环比停滞。若低于30%则基本是要环比下降了。
2)手游过5%应该毫无问题,今年手游本身就是爆发年。1Q13的环比增长有24%。实际上,接下来三个季度只要保持17%的环比增长,今年4Q的手游收入就能同比翻倍达到5.4亿。若按照第一点里PC游戏30%同比增速的乐观假设,则手游收入占游戏收入比例也能达到6.5%。
关于微信游戏,我们不拍脑袋,借助两个实例:KakaoTalk 2012年7月才推出游戏,2012全年营收45m美元,据管理层称其中大部分来自于游戏。Line1Q13大概有30m美元左右游戏收入。而目前一些小道消息可能大家也都知道,初期腾讯肯定是做仿制前两者的社交游戏,所以货币化前景还真不用太担心。
另外要关注腾讯究竟要搞一个怎样的大一统移动游戏平台。
3)净利率上升主要来自于海外的投资:1。一次性从mail.ru收获的4.38亿特别股利。2。Epic Games在欧美成功推出电视游戏带来的收入。若把interest income,other income归到operating profit一行的下面去,第一季度的核心operating margin大概是35%左右,环比有提高,同比略下降,还行。
4)看目前价格战的态势,易讯是要不计成本抢份额。而且10%的毛利京东都别想了。