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新梦诛代表了这个世代回合制手游所能做到的最大可能性尝试,吸取了$祖龙娱乐(09990)$ 在梦幻新大陆上折戟的很多经验,又汲取了$友谊时光(06820)$ 浮生为卿歌的长处,花大笔精力在剧情上作文章,从代言人的选择上瞄向了梦幻西游神武所忽视的饭圈女性玩家上——不过这种公测前忽然的转向代表了某种方向上探索的失败,那就是最能氪金最会玩这类游戏的梦幻神武玩家们基本不怎么会来这边了,以梦幻为代表的游戏生态已经可以做到玩家在游戏世界的付出可以获得等额rmb回报的阶段,这种生态需要大服才能构建起来,但今时今日谁都做不起大服,只能小服不断滚服攫取最大化利益,所以你的回合制和他的回合制,完全是不同类型的两个游戏。大厂经此一役,基本都会砍掉大规模做回合制的预算了,有现成的套路有固定群体做小服滚挺好的,超配就是头大体小,撑不起来还尴尬,$完美世界(SZ002624)$ 这家公司,总喜欢做这种独山县式的大制作,然后东西做出来人却撑不起来,有点小钱老板也愿意投入但就是没有灵魂,这样的公司太多了。

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2021-06-26 19:32

饭圈宣传确实能够说明一些问题,
不过游戏产品内部生态这个,从游戏性、运营迭代、生态形成再到规模化货币化,这中间的前因后果链条应该是比较清晰的吧。反过来推,感觉不是特别通顺。头部回合制这个感觉还是挺难看透的。毕竟WOW大成以后,后面复刻的其实并不少。

说的很好,现在回头看,突然有些事能看明白了。梦幻新诛仙几次测试的数据应该是差到了一定的程度,估计都属于不可思议的差的地步,所以某些去年就知道这些数据的资金就一去不回头了,造成了股价也一路往下。而当时完美唯一给人未来想象力的也就是这款游戏,也就是说那时候在我们不知道的时候,有资金已经知道想象力没有了。当时还没有幻塔的预期。随后梦幻新诛仙改成这样,并启用这样的代言人,我相信你说的应该没错,是彻底放弃吸原有回合玩家的努力了,转而看看能不能吸引一些轻度玩家。