说的很好,现在回头看,突然有些事能看明白了。梦幻新诛仙几次测试的数据应该是差到了一定的程度,估计都属于不可思议的差的地步,所以某些去年就知道这些数据的资金就一去不回头了,造成了股价也一路往下。而当时完美唯一给人未来想象力的也就是这款游戏,也就是说那时候在我们不知道的时候,有资金已经知道想象力没有了。当时还没有幻塔的预期。随后梦幻新诛仙改成这样,并启用这样的代言人,我相信你说的应该没错,是彻底放弃吸原有回合玩家的努力了,转而看看能不能吸引一些轻度玩家。
不过游戏产品内部生态这个,从游戏性、运营迭代、生态形成再到规模化货币化,这中间的前因后果链条应该是比较清晰的吧。反过来推,感觉不是特别通顺。头部回合制这个感觉还是挺难看透的。毕竟WOW大成以后,后面复刻的其实并不少。