尽管浮生在上半年已经足够给力,但问题在于:1、从历史来看,冷启动后根据实际流水和留存加大了买量宣发,本意应该是在第一款3D mmo上通过洗用户试探上限,同时也考虑了受众目标群体和综合成本,以苹果作为核心平台以实现收益最大化,但最后的结果不好。...
说得好 有些人脑子不好使 哈哈