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回复@闻达西: 游戏爆款运气因素大比如之前很火的羊了个羊,这种基本没法预测。但持续性除了游戏本身质量和引发的网路效应外是有赖于运营水平和经验的,这一点上规模化游戏公司是有优势的。相对靠谱的爆款路径是规模化输出高质量游戏》宣发+运营》好运气+运营》爆款。规模化输出的前提是钱和人,因此当初基于这个逻辑选择了IGG,王国提供钱,管理层也都是市场老兵了经历多个游戏时代经验和专业性是具备的,长期运营和海外宣发因为王国的存在水平应该不会低于平均。但是目前看,研发的转化效率(速度+质量)不高,高研发排除钱的因素,人的因素应该占大头。就chatgpt这种AI工具来说,游戏公司是愿意尝试的,我朋友从硅谷回来创业在2021年就搞AI NPC,试图实现NPC与玩家的自由流畅交谈而不是固定脚本。他们和很多游戏公司都谈过业务。但具体到IGG我不清楚有无具体应用,应用了多少。从资深游戏从业者(微博搜“史官”)的发言来看,AI目前至少能大幅提高美术的效率并且进化速度非常快。//@闻达西:回复@YIERW:游戏想出爆款太难了,可遇不可求。主要是 chatgpt midj 这种工具出现,能否大幅提升游戏公司效率,降低成本。
引用:
2023-03-06 18:18
IGG 公告及通告 - [盈利警告 / 内幕消息] 盈利警告 网页链接

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2023-03-07 11:20

嗯,我也非常关注AI在游戏行业的降本效应。美术费用会大幅下降,翻译脚本等chatgpt做的非常好。