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前几天听一个电影方面的专业人士聊关于 $奈飞(NFLX)$ 的一次次蜕变:
/ 开始是创始人因为租录像带,超时没还,被多收钱了,觉得很不爽,于是创立了奈飞,大大优化用户体验,不按时间和次数收钱,而是按月/年收订阅费,不限次数和时间,随时还回来立即换影片续租,一直持续到渡过整个影碟时代
/ 后来觉得互联网多媒体时代要来了,转型互联网流媒体,但是内容全部都是外采,剧集为主,因为吸引用户时间剧集比影片拿手,但一开始就是当前模式,变为会员后,直接享受整站内容,剧集都是一次性全部放出
/ 后来又觉得要巩固优势必须有独特内容,于是进入大规模内容自制时代,这部分故事大家可能都知道了,比较有影响力的开始引起全球巨大关注的就是《纸牌屋》系列
/ 这位电影业专业人士预计奈飞的下一次蜕变是:进入游戏互动行业。
我也一直认为游戏互动娱乐会是以后内容娱乐行业的绝对主流,影响力会超过影视行业。

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2023-06-16 11:40

作为外行也认同你的观点。毕竟游戏的粘度太大了。

2023-07-20 22:49

$奈飞(NFLX)$ 的未来是什么🤔️?这个贴里面说游戏互动也许是一个方向。其实从几个月前开始,我想到了一个全新的视角看待一些公司,当然是面向未来的视角。