青瓷游戏2022中期业绩发布,出海能力得到验证,与中手游合作发行“仙剑”IP游戏,未来发展前景你怎么看?

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$青瓷游戏(06633)$ 是中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及 Rogue-like RPG 市场的先驱及领军企业。

8月23日,青瓷游戏(06633) 发布2022年中期业绩报告。2022年上半年,青瓷游戏贯彻研运一体模式策略,自研游戏业务及游戏发行业务实现稳步发展,实现总营收2.68亿元。截至2022年6月30日,公司累计注册玩家达7616万名,同比增长12%,月均活跃用户数达235万,ARPPU达人民币209元。在社群运营层面,青瓷游戏已在包括腾讯QQ、微信、TapTapBilibili等社交媒体平台上累积了1062万名青瓷铁粉,较去年年末增长0.9%。

于此同时,青瓷游戏持续推进拓展海外业务,出海能力得到验证。《最强蜗牛》于2022年6月份在日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位,上线2个月(由2022年6月8日到2022年8月8日),累计实现流水人民币6750万元。《最强蜗牛》正在筹备泰国及北美地区的发行,该游戏也在开发H5版本,让玩家可以通过多样的渠道、以更便捷的方式来体验这款游戏的魅力。

游戏版号方面,国产网络游戏版号在暂缓发放近8个月后,于今年4月份重新发放,今年已发布四批游戏版号。由青瓷游戏引进授权的《超喵星计划》正在其中,这款休闲游戏融合了“3D捏猫+云吸猫”元素,预计会吸引爱宠及女性向玩家的关注。另外,青瓷游戏的游戏储备于近期获得了重要进展——8月3日,公司公告与中手游进行合作,将联合发行基于中手游超人气IP《仙剑奇侠传》改编的手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。考虑到《仙剑奇侠传》这一IP具有影响力及商业价值,可以预见的是此次联合发行游戏将极大拓宽青瓷游戏的玩家群体,有望带来较好的业绩贡献。同时,公司还将发行一款结合了放置类玩法及美少女换装元素的手游《代号:Key》,以及继续打磨《使魔计划》、《时光旅行社》等具有原创IP的全新精品游戏。

综合来看,在游戏行业获得边际改善的大环境下,青瓷游戏新游获得版号,合作项目取得实质性进展,同时公司依靠自身研运一体的强大竞争力以及多元的游戏储备,继续扩展 “青瓷宇宙”,牢牢抓住行业发展脉络,未来有望迸发出强劲的增长势能。。

对于青瓷游戏2022年的中期业绩及未来发展前景,你怎么看?

精彩讨论

暴躁小韭菜_2022-08-23 19:28

看好$青瓷游戏(06633)$ 未来的发展前景。
2022年上半年,实现收入2.68亿元人民币。截至2022年6月30日,集团累计注册玩家达7,616万名,较去年年末增长约5.8%。2022年上半年,月均活跃用户数达约235万名,ARPPU达人民币209元。报告期内,录得亏损净额人民币8,687万元,主要由于中国内地《最强蜗牛》及《提灯与地下城》进入成熟期。但集团贯彻研运一体模式,自研游戏业务及游戏发行业务仍实现稳步发展。

自研游戏方面,核心产品《最强蜗牛》于2022年6月8日在日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位,成绩斐然。《最强蜗牛》日本区域上线2个月,累计实现流水约人民币6,750万元。游戏发行方面,《提灯与地下城》持续录得稳定表现。

2022年上半年,集团游戏储备获得重要进展,包括顺利推动《最强蜗牛》开拓日本市场,以及继续打磨《使魔计划》、《时光旅行社》具有原创IP的全新精品游戏。集团亦将与中手游进行合作,将在指定平台联合发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,以及发行一款结合了放置类玩法及美少女换装元素的手游《代号:Key》。展望未来,集团在推进现有授权游戏的发行工作的同时,将进一步物色优质游戏项目,以打造横跨不同类型的多元化游戏组合,扩展集团的”青瓷宇宙”。未来可期!

全部讨论

2022-08-23 19:28

看好$青瓷游戏(06633)$ 未来的发展前景。
2022年上半年,实现收入2.68亿元人民币。截至2022年6月30日,集团累计注册玩家达7,616万名,较去年年末增长约5.8%。2022年上半年,月均活跃用户数达约235万名,ARPPU达人民币209元。报告期内,录得亏损净额人民币8,687万元,主要由于中国内地《最强蜗牛》及《提灯与地下城》进入成熟期。但集团贯彻研运一体模式,自研游戏业务及游戏发行业务仍实现稳步发展。

自研游戏方面,核心产品《最强蜗牛》于2022年6月8日在日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位,成绩斐然。《最强蜗牛》日本区域上线2个月,累计实现流水约人民币6,750万元。游戏发行方面,《提灯与地下城》持续录得稳定表现。

2022年上半年,集团游戏储备获得重要进展,包括顺利推动《最强蜗牛》开拓日本市场,以及继续打磨《使魔计划》、《时光旅行社》具有原创IP的全新精品游戏。集团亦将与中手游进行合作,将在指定平台联合发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,以及发行一款结合了放置类玩法及美少女换装元素的手游《代号:Key》。展望未来,集团在推进现有授权游戏的发行工作的同时,将进一步物色优质游戏项目,以打造横跨不同类型的多元化游戏组合,扩展集团的”青瓷宇宙”。未来可期!

2022-08-23 19:05

$青瓷游戏(06633)$ 2022年的中期业绩明显超预期,我很看好公司未来的发展前景。
1,公司拥有强大的自主研发能力,内容设计能力,体系化制作能力,强大的游戏发行及运营能力,使其能够成功释放变现潜力,获得重量级股东背书的青瓷游戏今后必将为游戏行业带来新一轮赋能。
2,公司拥有庞大,忠诚且活跃的玩家社群,构建良性循环。公司产品线丰富,玩家期待潜在爆款诞生,包括于前期推出放置类移动游戏《最强蜗牛》,推出以来人气爆棚。公司的产品组合包括风格时尚且娱乐性十足,引人入胜的内容,引人注目的美术设计,以及幽默的曲折情节,并且每款游戏均融合多种游戏类型的特点,以上均使该公司的游戏在年轻玩家中特别受欢迎。
3,青瓷走的是精品化战略,目前主要市场在国内为主,正在扩展包括日本,韩国,东南亚,欧洲及美国在内的海外市场,青瓷游戏储备数量很多,未来还将投资开发动画。
4,中国现己经成为全球最大的游戏市场,市场内拥有庞大的用户群,并在文娱休闲活动需求不断增长且游戏产业不断创新发展的推动下持续扩大,休闲游戏与RPG类游戏为移动游戏中两大重要的游戏类型,具有战略重要性及市场潜力。
伴随着移动游戏行业的不断发展,领军企业青瓷游戏凭借着强大的自主研发能力逐渐脱颖而出。同时,公司迅猛拓展海外业务,着眼打造“青瓷宇宙”,青瓷游戏未来的发展值得期待。@市界见闻

2022-08-23 19:28

看好$青瓷游戏(06633)$ 未来发展。22年上半年公司经营稳健,实现营收约2.7亿元,毛利约1.66亿元。公司累计注册玩家达7616万名,同比增长12%,月均活跃用户数达235万,ARPPU达人民币209元。
自研游戏方面,核心产品《最强蜗牛》于2022年6月8日在日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位,成绩斐然。《最强蜗牛》日本区域上线2个月,累计实现流水约人民币6,750万元。游戏发行方面,《提灯与地下城》持续录得稳定表现。
2022年上半年,集团游戏储备获得重要进展,包括顺利推动《最强蜗牛》开拓日本市场,以及继续打磨《使魔计划》、《时光旅行社》具有原创IP的全新精品游戏。集团亦将与中手游进行合作,将在指定平台联合发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,以及发行一款结合了放置类玩法及美少女换装元素的手游《代号:Key》。展望未来,集团在推进现有授权游戏的发行工作的同时,将进一步物色优质游戏项目,以打造横跨不同类型的多元化游戏组合,扩展集团的”青瓷宇宙”。
公司坚持“精品化”战略,青瓷游戏则押注休闲游戏(主要是放置类游戏)和RPG游戏。持续打造具有原创IP的精品游戏,标志性移动游戏《最强蜗牛》在年内继续取得强劲表现;游戏发行上,集团根据每款游戏的特色、玩家的兴趣及分销管道的特点为每款游戏定制其发行及运营方式,如2021年3月上线的《提灯与地下城》,取得了口碑与市场双赢的好成绩。
青瓷游戏也正在积极“走出去”。虽然青瓷游戏绝大部分收入来自于中国内地,但青瓷游戏正在扩展包括港澳台、日本、韩国、东南亚、欧洲及美国在内的海外市场。青瓷游戏计划于2022年第二季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,以及在日本推出《最强蜗牛》。

2022-08-25 08:34

看好$青瓷游戏(06633)$ 2022年的业绩及未来发展前景,原因是:
最近和中手游合作的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》对于将来业务的正面影响。 有望接过《最强蜗牛》成为公司利润下一个增长点。公司的游戏特别受到年龄30岁或以下的年轻一代欢迎。公司作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及Rogue-like RPG的领军企业,已开发、发行并运营多款受欢迎的游戏。截至最后实际可行日期,公司运营六款移动游戏,且公司拥有10款移动游戏储备。
经调整利润增加主要归因于集团的标志性游戏《最强蜗牛》上线后于2021年持续录得利润增长;及于2021年3月成功推出《提灯与地下城》,推动公司的利润增长。
回顾期内,集团累计注册玩家达7,616万名,较去年同比增长7%;月均活跃用户数达260万名。青瓷继续稳扎稳打,凭藉引人入胜的内容、独特的游戏要素、引人注目的美术设计、以及幽默风趣的曲折情节,持续吸引玩家关注。集团贯彻研运一体的模式,旗下游戏表现出色:研发方面,持续打造具有原创IP的精品游戏,标志性移动游戏《最强蜗牛》在年内继续录得强劲表现;游戏发行上,公司根据每款游戏的特色、玩家的兴趣及分销管道的特点为每款游戏定制其发行及运营方式,如2021年上线的《提灯与地下城》,取得了口碑与市场双赢的好成绩。

自研游戏方面,集团的自研新作–《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,在继承集团游戏原有的创新设计、品类优势及个性表达之余,还加强了社交属性,为集团游戏储备的重点产品之一。集团将综合考量游戏对产品组合的补充、市场潜力、版本更新的潜力以及开发商的内部开发能力,以打造横跨不同类型的多元化游戏组合,为玩家带来体验升级。
集团亦将继续通过为游戏开发原创而标志性的IP(包括通过融合文化元素),辅以周边产品及泛娱乐内容(例如漫画、视频及其他商品),从而构建青瓷宇宙,并致力为青瓷宇宙中的多个IP之间实现协同效应(例如将现有IP的游戏元素嵌入新游戏,以连接集团的多个IP),从而增强玩家黏性并提升变现能力。

2022-08-24 16:11

我对青瓷游戏上半年的表现感觉还算满意,《最强蜗牛》今年 6 月 8 日登陆日本市场,目前看来表现还算不错。上线首日登顶日本 iOS 游戏免费榜,最好成绩到过 iOS 游戏畅销榜第十名,近一个月基本保持在 TOP60。SensorTower 数据显示,《最强蜗牛》6 月海外收入环比增长高达 1144%,首次入围出海手游收入增长榜第四名。并且,根据青瓷游戏 2021 年财报,《最强蜗牛》还会在欧美和东南亚地区发行。希望青瓷可以继续扩大海外市场吧。

2022-08-24 01:17

$青瓷游戏(06633)$ 过度依赖营销的运营理念,很容易让游戏成为短期爆款,不投入则无流量。加上经典IP的续作,由于情怀效应和体验不足,极易出现首月爆发登顶、次月沦落入尘的问题,两者融合可能加剧这种效果。

2022-08-23 21:29

$青瓷游戏(06633)$ 2022年的中期业绩不错,未来发展前景非常看好!
青瓷游戏有限公司成立于2021年3月12日,是中国知名的移动游戏开发商及发行商,旨在为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏,公司的游戏特别受到年龄30岁或以下的年轻一代欢迎。
2022年上半年,集团游戏储备获得重要进展,顺利推动《最强蜗牛》开拓日本市场,爆火后,带动公司估值突破 30 亿元人民币,并一举拿下腾讯、阿里互娱和 B 站的投资,随后赴港上市。
其中,Rogue-like 手游《不思议迷宫》(雷霆游戏负责发行)上线已有 5 年,2021 年贡献流水约 5000 万元,为青瓷游戏带来了 2000 万元的收入。发行游戏方面,同为 Rogue-like 玩法的《提灯与地下城》(吉事屋游戏工作室研发)自 2021 年 3 月上线以来,也经历过一段新手红利期。
青瓷游戏还运营一款由热区网络开发的生存游戏《阿瑞斯病毒》,采用俯视角和独特的圆珠笔画风,2018 年推出时曾登顶中国大陆 iOS 付费游戏榜,截至 2021 年年底累计注册玩家已经达到了 1600 万人。
2022~2024 年,青瓷游戏计划推出 11 款游戏。其中包括四款自研产品,即 Rogue-like 手游《时光旅行社》、放置游戏《使魔计划》、SLG《项目 E》以及塔防游戏《项目 A》。其中,《时光旅行社》《使魔计划》均已拿到版号,《项目 A》原本是一款具有塔防要素的 SLG,计划在 2022 年 Q4 上线,如今推迟到 2024 年,而且也没有再提及游戏的 SLG 玩法,可能产品还有所调整。
另外,青瓷游戏最近还与中手游达成合作关系,将在中国大陆地区联合发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,合作期限为合作游戏获得版号且商业化运营之日起 5 年。
策略上注重引进优质授权游戏的同时,也需要继续注重运营一体,保证爆款游戏体验和吸金力,主要的社交媒体粉丝数量超过1千万,保持与玩家的互动。今年预计国内游戏新发的版号依然受限,拓展海外市场是公司关键一环,特别是原有爆款游戏《最强蜗牛》《提灯与地下城》的出海有望带来收入增长。
公司仍需要继续增加优秀游戏自研IP以及适时引进优质授权游戏,增强产品体系,公司账上现金充沛,不管是加强自研,还是积极引进授权游戏都有较大可操作空间,集团在推进现有授权游戏的发行工作的同时,将进一步物色优质游戏项目,以打造横跨不同类型的多元化游戏组合,青瓷游戏的未来可期!