发现有些人的逻辑很感人,一个东西不好,或者说它是垃圾吧,就恨不得把这个东西从地球上抹去。。。像极了去年有些病毒不好,有人就想它0存在一样
是的游戏另一大作用就是健康现金流塑造IP,有多厉害随便举个例子,马里奥随便一部电影全球就拦了10亿美元票房。米哈游曾说自己是文化传媒产业只不过是以游戏做切入,一个手游塑造IP成功,之后就是二创 周边,在之后就是电影影视剧,看清楚了吗,头部玩家付费,普通玩家低付费或者白嫖,极利于IP塑造传播,另外一个优秀手游能活十几年甚至更久,你看日本就知道,他会伴随人的一生大多时间,那么你用户额度限制怎么算,强行结束手游生命周期么?土豪客户买一辈子想喝茅台你给客户说你的额度用完了吗?这条一旦不细思不改变就出来,第一个灭的就是梦幻这类游戏,你知道这里面就这一个游戏的消费就业与投资是多少国家渴望的吗?之后会更多对这几年游戏投资退出烂尾,行业萎缩带来的进一步裁员,敬这个在全球顶尖科技公司都大踏步往里发展游戏行业时代,敬这个连沙特都需毫砸一个游戏电竞的来转变自己产业时代,哀这个时代灰尘不停掉落在自己头上的时代
不是好不好的问题,而是有没有权力这么做的问题。游戏玩家最理想的想法是,游戏模式照旧,但是不用氪金,那谁愿意给你开发游戏?不想氪金,又想获得快感,要么去玩单机游戏,要么玩别的模式。