将军投研 的讨论

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重点是其运营产品及其运营团队及其分发平台有没有内容变现的能力,因素很复杂。譬如腾讯代理的剑灵,在同时代的网游中拥有最好的画质、优秀的打击感。但是最终以失败收场。而另外对比一个例子是网易自有内容ip的王者梦幻西游。可以说是一款至今都没离开玩家视线的长寿ip。如果说剑灵的失败是没有成功运营好ip,那而后的冒险岛2到了公测也就直接死,相对比当年的冒险岛是一个极其优秀的ip,在当时的盛大运营下成了一个现象级网游。而冒险岛2为什么会失败?1、宣发水平稀烂 2、内部公测激活码吃相难看 3、冒险岛2游戏玩法和冒险岛断代变化太大 诸如此类 ,直接公测就凉了,当时我等了预约了半年资格,等发短信通知我的时候我已经不想玩,在寝室和朋友已经玩了剑网三都两三个月了。 pc端游游戏和手游移动端游戏玩家容忍度不一样,休闲逻辑也不一样,腾讯运营pc端游的水平稀烂,但是手游接连做出来爆款。还是那句话一款游戏能不能成功,重点是其运营产品及其运营团队及其分发平台有没有内容变现的能力。

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2019-12-14 23:00

已经是这样做了,腾讯不是单纯的游戏公司了我相信大佬也看得出。他更像是一家涵盖全面的创投公司,多多自走棋原来也就是dota自走棋的团队已经给腾讯直接买下收了 马上腾讯新的版本号已经批了又一个自走棋玩法的ip游戏

2019-12-14 22:33

对,像现在腾讯做游戏的模式例子来说又是一个新游戏。我称之为内部养蛊模式。比如以前的dota类手游,他搞了两个团队,做两款产品。输的直接被砍,其后资源全留给王者荣耀。当下的流行自走棋玩法,多多自走棋和王者模拟战也是这个逻辑。

2019-12-14 22:55

对,我非常认同。他这种养蛊模式只能说是壕无人性[吐血]一般公司真玩不起这种模式策略 烧不起这钱 可怕到砍自己 这种模式一是要不差钱 二得亏也是腾讯自己就是顶级的分发平台商 别人想这样玩也都玩不起

腾讯的平台模式无疑成功概率高很多,但是公司规模大了,某款游戏爆发对公司的带动作用没有以前那么大了,所以关注一下其他中等规模的游戏公司。

腾讯会不会未来采用收购的方式收集好的游戏资源?

一般的游戏公司,最好不要提前去赌新款游戏能否成为爆款,还是等到游戏运行上轨道了再来测算公司的潜在盈利空间比较靠谱。