美股隔夜餐——乐逗、携程、当当、完美、迅雷等公布季报

发布于: 修改于: 雪球转发:8回复:17喜欢:21
1、乐逗游戏盘前公布Q3季报:爆炸式增长业绩亮瞎眼;2、携程盘后公布Q3季报:重份额轻利润,行业竞争加剧;3、世纪互联盘后公布Q3季报:下调全年盈利预期导致盘后大跌13%;4、完美世界盘后公布Q3季报:手游不如端游赚钱,利润下滑;5、迅雷盘后公布Q3季报:受政府审查影响 营收增长停滞利润降95%;6、当当盘前公布Q3季报:营收同比增长31.3% 靠政府补助实现2450万RMB净利润

【此处植入招商广告一则:美股隔夜餐招收广告赞助,本餐的主要受众为潜在和资深美股投资者、互联网高管以及从业人员相对高大上人群,会通过雪球、微博、微信等各种社交渠道进行传播,有兴趣的土豪请私信】

1、乐逗游戏盘前公布Q3季报:营收同比增276% 利润同比增长402%

$乐逗游戏(DSKY)$ 盘前公布Q3季报,总营收为人民币2.945亿元(约合4800万美元),同比增长276.2%,环比增长57.3%,远高于分析师预期的2929万美元;净利润为人民币5680万元(约合930万美元),同比增长401.6%,环比增长75.1%;Q4指引,公司预计总营收将达到人民币3.9亿元-4.1亿元人民币,同比增长243.4%至261.1%。运营数据方面,该季度乐逗游戏的平均月活跃用户数量为1.22亿,环比增长27.7%;平均月付费用户数量为740万,环比增长42.3%;APRPU为人民币13.2元,环比增长10.5%,付费转化率6.1%。

这是乐逗游戏IPO以后首份季报,业绩异常靓丽,营收和利润的同比和环比增速都很强,呈现爆炸式增长,而且Q4继续保持着高速增长,这份季报估计超出了绝大多数投资者的乐观预期。此前有传闻说乐逗在微信推的全民切水果表现并不是太理想,乐逗游戏股价在季报前也阴跌,一度跌破了15美元的发行价,但是这份亮瞎眼的季报估计要让很多投资者重新审视乐逗游戏的投资价值,对于乐逗游戏这种有自有用户的手游发行商,业绩不会受单款游戏影响太大,和腾讯的合作可以让其锦上添花,但是又不会太依赖于腾讯这样的大渠道商。

2、携程盘后公布Q3季报:营收同比增长38% 营业利润同比降45%

$携程(CTRP)$ 盘后公布了Q3季报,净营业收入为21亿元RMB,同比增长38%,高于市场预期;营业利润为8800万元人民币,同比下降71%,NonGAAP营业利润为2亿2500万元人民币,同比下降45%;营业利润率为4%,相比2013年同期为19%,相比上季度为5%。NonGAAP营业利润率为11%,相比2013年同期为27%, 相比上季度为12%;净利润为2亿1700万元人民币,同比下降42%;NonGAAP净利润为3亿5400万元人民币,同比下降27%,超市场预期;Q4指引,预计营收同比增长30%,低于市场预期的36%。

运营数据方面,增长非常强劲,住宿预定量同比增长69%,票务预定量同比增长98%,团队游和自助游预定量同比增长52%。

携程这份财报数据进一步阐释目前中国在线旅游行业抢市场份额重于利润的竞争态势,而且竞争在进一步加剧,携程作为行业老大,前几年运营利润率高达30%,现在为捍卫市场地位抢份额,利润几乎也都要打没了,整个行业仍然会有一个惨烈的价格战阶段,估计携程短期内很难回到前几年那么好的利润率,在电话会议携程高管表示Q4可能出现运营亏损,估计吓坏不少人。但是另一方面携程体量这么大,仍然保持这么高的预定量和营收增长,说明行业空间大,携程团队的竞争策略制定和执行力强。

从商业模式来看,目前携程和去哪儿相互渗透,去哪儿开始直接连酒店做类似OTA的活,携程则开始不仅仅做自营,也开始做开放平台并取得了一些进展,Q3已经整合了约1000家酒店供应商、国内前600大机票供应商、以及800余家旅行社的产品,酒店平台季度销售额已经近10亿元人民币。

对于携程这样的三好公司,如果因为阶段性的竞争导致股价超跌,或许可以等出一个不错的投资机会。(@不明真相的群众 刚点评了一句话很有意思,携程这是把自己当做创业公司来干)

3、世纪互联盘后公布Q3季报:下调全年盈利预期导致盘后大跌13%

$世纪互联(VNET)$ 盘后公布Q3季报,净营收为人民币7.785亿元,同比增长51.5%;净利润为人民币3790万,去年同期的净亏损为人民币1290万元;调整后EBITDA(即未计利息、税项、折旧及摊销前的盈利)为人民币1.539亿元,比去年同期的人民币9540万元增长61.3%。

但是世纪互联第四季度的营收指引在8.12亿元至8.48亿元之间,低于市场预期的9.011亿元,同时世纪互联还将全年调整后EBITDA(即未计利息、税项、折旧及摊销前的盈利)预期调整至5.51亿元至5.67亿元之间,低于此前公布的6亿元至6.3亿元预期。

世纪互联本来就处于和空头作战的敏感时期,这个时候公布的业绩未达市场预期,对股价影响比较大,盘后大跌13%。

4、完美世界盘后公布Q3季报:营收同比增长18.7% 净利润同比降低50%

$完美世界(PWRD)$ 盘后公布Q3季报,总营收为人民币9.743亿元,同比增长18.7%;营业亏损为人民币2330万元,去年同期运营利润为人民币1.151亿元;NonGAAPP营业利润为人民币4240万元,去年同期为人民币1.357亿元;归属于公司股东的净利润为人民币6070万元,去年同期为人民币1.209亿元,同比下滑约50%;NonGAAPP净利润为人民币1.264亿元,去年同期为人民币1.415亿元。Q4指引,预计营收环比增长5%-10%至10.23亿-10.72亿元。完美世界Q3的营收不如市场预期,但是利润超市场预期,Q4的营收超预期。

虽然Q3完美世界推出了魔力宝贝这样反响很不错的手游,但是利润率下滑很厉害,说明在手游开发和推广上面目前需要花费很多,即使是重度手游,利润率也远不如端游。

5、迅雷盘后公布Q3季报:营收同比增长1.5% 利润同比降低95%

$迅雷(XNET)$ 盘后公布了Q3季报,总营收同比增长1.5%到4920万美元;归属于迅雷的净利润为30万美元,同比下滑95%;营收超预期但是利润不如预期;迅雷预计公司2014年第四季度总营收将介于4400万美元到4700万美元之间,同比增长约4.5%。

迅雷的业绩短期受政府对中国互联网内容审查的影响大,总营收没出现太大的同比下滑已经实属不易;迅雷是一家技术性公司,同时也是和技术革新速度赛跑的公司,长期来看,PC端的业务会继续萎缩,迅雷必须要借助于小米完成向移动互联网的转型。

6、当当盘前公布Q3季报:营收同比增长31.3% 靠政府补助实现2450万RMB净利润

$当当网(DANG)$ 盘前公布了Q3季报,总净营收为人民币20.028亿元,同比增长31.3%;净利润人民币2450万元,而上年同期净亏损人民币2790万元;NonGAAPP净利润为人民币2670万元,而上年同期净亏损人民币2520万元。营收超过市场预期但是利润不如市场预期。Q4指引,当当预计净营收将达到人民币25亿元左右,同比增长约27%。市场业务的GMV将达到人民币22.3亿元,同比增长60%。

当当本季度虽然继续保持盈利,但是盈利主要靠政府补助,该季度当当获得政府补助人民币4250万元。

(持仓披露:发表本文时所在机构持有世纪互联、乐逗游戏、完美世界多头仓位)

全部讨论

2014-11-26 18:49

乐逗游戏增长太快反而不好,超出平均太多了,后劲不好说

2014-11-26 18:37

这波财报过后大都下跌啊

2014-11-26 17:53

赞专业分析

2014-11-26 14:58

感觉发布财报晚的利空居多。

2014-11-26 14:53

我刚赞助了这篇帖子 50 雪球币,也推荐给你。

迅雷这个烟头不拣一下?