只要去思考没了这30%营收还有投资价值吗?
游戏除了创意好,制作好,还需要运营经验和长期能带来流量,多少好游戏因为代理商凉凉,也有像CF这种在韩国都一度关服的游戏,被腾讯在国内运营成了三亿鼠标的梦。
创意可能今年是A公司的大年,明年是B公司的大年,但是进入中国市场都要找一个最可靠,最会运营的代理,腾讯在这方面的优势还是很明显得到。
控股拳头,收购Supercell,从维旺迪手中救下动视暴雪和育碧,拿下堡垒之夜开发商48.4%的股份,入股蓝洞等等,和任天堂合作,基本上一线大厂都和腾讯或多或少有合作,因为游戏要想赚钱做的好重要,后期运营更重要。
腾讯的护城河不是游戏研发,而是游戏分发能力。就如同Facebook不靠制作游戏赚钱,而靠游戏广告赚钱是一样的。为何腾讯国内游戏毛利比海外高?因为里面有微信qq的游戏分发创造的价值。所以腾讯游戏的营收主要是微信和qq变现的。