陈达美股投资 的讨论

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无论腾讯有多牛逼,30%营收靠游戏的公司,我都心有戚戚。

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2019-11-19 19:01

游戏和影视还是有一些不同的,影视剧本好,导演好,演员好,哪个公司制作的并不会被太重视,拍摄 宣传,几个周最多几个月的上映就结束了。
游戏除了创意好,制作好,还需要运营经验和长期能带来流量,多少好游戏因为代理商凉凉,也有像CF这种在韩国都一度关服的游戏,被腾讯在国内运营成了三亿鼠标的梦。
创意可能今年是A公司的大年,明年是B公司的大年,但是进入中国市场都要找一个最可靠,最会运营的代理,腾讯在这方面的优势还是很明显得到。
控股拳头,收购Supercell,从维旺迪手中救下动视暴雪和育碧,拿下堡垒之夜开发商48.4%的股份,入股蓝洞等等,和任天堂合作,基本上一线大厂都和腾讯或多或少有合作,因为游戏要想赚钱做的好重要,后期运营更重要。

只要去思考没了这30%营收还有投资价值吗?

2019-11-19 19:05

达美兄,这里应该是“心有余悸”,心有戚戚是有所触动,感动的意思。

2019-11-19 21:08

腾讯的护城河不是游戏研发,而是游戏分发能力。就如同Facebook不靠制作游戏赚钱,而靠游戏广告赚钱是一样的。为何腾讯国内游戏毛利比海外高?因为里面有微信qq的游戏分发创造的价值。所以腾讯游戏的营收主要是微信和qq变现的。

嘉年华看下达美帅不帅,帅的话也买点腾讯,投资就是这么随性[吐血]

哈哈哈,是我没文化。you xin chong chong

2019-11-19 18:44

投了,去年底的时候,成本大概270左右。。。

2019-12-20 00:58

有,但不值

如果没了这30%,是要大打折扣了

腾讯的游戏玩的已经不是游戏本身而是社交,他只需要上线一个又一个游戏,然后告诉你,你有多少朋友也在玩这个游戏,就够了。自从跳一跳上线的时候一切就已明了。这么一款简单的不能再简单的游戏能够迅速风靡,就是对腾讯在游戏市场推广能力的最好展示。
如果说以前统一的账户体系是腾讯相对其他游戏公司最大的优势,那么现在每天都必然会用到的应用软件——微信,决定了腾讯注定要垄断我们的社交生活。因为游戏,是无数身处异地的亲人朋友除了聊天之外,获取羁绊最有效有趣的方法。