腾讯2024Q1财报解读-利润增长比收入增长更重要

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用户数据

财报披露的其他用户数据:

*视频号用户使用时长同比增长超80%;

*小程序用户使用时长同比增长超20%;

*非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长;

*理财业务的用户数实现快速增长。

02

收入、毛利

24年Q1收入1595亿,同比增长6.3%;

毛利838.7亿,同比增长23%,毛利率52.6%。

从数据上看,延续了之前四个季度的走势,收入增长速度依然不高,但毛利增速继续保持20%以上增长,毛利率达到52.6%,达到18年以来新高。

这个转变的原因也比较清晰,放弃无效收入增长,聚焦高利润率业务增长,后续看待腾讯业务增长,其实是需要换一个思维和角度去评估的,以往的以收入增长为核心的角度需要调整。

03

净利润、自由现金流

调整净利润、净利率、自由现金流均创历史新高,尤其是调整净利润首次突破500亿人民币。

不过按以前腾讯财报解读的习惯,调整净利润由于没有扣除股权薪酬,无形资产摊销,减值拨备,依旧只作为参考,重点看下面的核心净利润和净自由现金流。

04

核心净利润、净自由现金流

简单定义:

核心净利润=(收入-成本-两费)*(1-税率)

净自由现金流=自由现金流-股权薪酬

以核心净利润和净现金流指标来看:

24年Q1核心净利润422.5亿人民币,净自由现金流472亿人民币,也均为历史最高。

核心净利润率达到26.5%,也是历史新高,说明高利润率业务占比越来越高(比如小游戏,广告,增值付费等),无效收入越来越低(比如音乐、游戏直播,云计算转包等)。

05

业务板块收入

同比来看,网游和社交网络占比继续降低;广告和金融企服收入占比依然在提升。主要由于广告和金融企服的增速更快所致。

06

业务板块增速

广告板块:

由于视频号依然处在高速增长中,广告收入仍处在高速增长中,而且我认为这一增长趋势会持续相当长时间,主要由于视频号Q1时长同比仍高达80%,而且广告加载率已然很低很克制。

金融和企服:

增速有所下降,个人认为有两方面原因,一是微信支付已占据统治性地位,后面的收入增长其实主要跟大众消费挂钩,目前来看消费是疲软的;二是云计算缩减了不少低质量收入,高质量的SAAS业务目前规模仍不大,对收入推动较小。

网游:下面具体分析。

社交网络:

收入连续三个季度同比负增长,也有两个原因,一是腾讯音乐直播、虎牙游戏直播等类似以流水计入账为收入的直播业务降低,影响收入;二是增长较快的视频号直播业务、小游戏业务,均以服务费或者净收入的方式入账,这样从流水转化到收入的比例会大幅降低,但利润率很高。

07

游戏业务

我觉得国内网游没有增长是可以理解的,一方面大盘没有增长,另一方面面临短视频对用户时长的抢占,保持稳定已属不易,个人觉得相当长时间内,不要对国内游戏增长抱太高预期,稳住不跌就很不错。

真正值得揪心的是海外游戏,多年前管理层就提出希望海外游戏收入占比达到50%的目标,但几年过去,海外其实没什么增长。未来这块能不能有所突破,有比较大的增长,现在还很难说。

财报公布的其他游戏信息:

*王者荣耀、和平精英收入同比下跌;

*金铲铲之战、穿越火线手游、暗区突围流水本季度创历史新高;

*Supercell的游戏实现用户量与流水的增长;荒野乱斗在国际市场的日活数超过去年同期的两倍,流水超去年同期的四倍;

*小游戏流水同比增长30%。

08

对外投资

净资产增长到8486亿人民币;

上市公司市值5224亿;非上市公司账面价值3288亿;上市+非上市资产价值8512亿人民币。

从趋势来看,未来投资会继续,但投入会放缓;同时随着持有的各种资产时间已经很长,很多被投公司也过了高速增长期,回报率也不错,预计未来投资资产会不断开始退出,用来回报股东。

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员工、薪酬

24年Q1总员工数10.48万人,相对上季度减少630人,相对高点减少了一万人。

Q1薪酬260亿人民币,人均季度薪酬24.8万,变动不大。

比较好的一方面是随着这两年收入和利润的增长,总员工数没有增长,薪酬占收入的比例也从最高点的21.6%下降到16.3%,降本提效效果明显。

10

怎样看待腾讯收入增速放缓

每年字节披露上年收入的时候,市场都一片惊叹,惊恐于腾讯收入竟然被字节超越。

其实这需要从两个维度客观看待:

首先得承认这是事实,客观数据显示,字节的整体收入确实超过了腾讯

另外其实也是今天要重点提的,当前或者未来的腾讯,我们看待数据的维度其实是需要有所转变的。

从数据上看,18年之前的腾讯,收入质量是比较高的,毛利率基本在50%以上,净利率基本在30%左右。

18-22这几年,腾讯的收入质量开始下降,毛利率从50%以上跌到最低43%,净利润从30%跌到最低21%。

这种下跌,我个人认为是跟业务结构或者收入入账方式有关,从18年开始腾讯的收入增长开始放缓,从一定程度上,腾讯为了收入增长,通过云计算、直播等低利润率或者低质量业务维持了收入的增长,同时牺牲了毛利率和净利率,以及资源的利用效率。

这种现象很普遍,在环境好的时候,大部分公司都会摊大饼,追求大,而且资本市场也喜欢。所以这个阶段,收入的增速很重要,所有人都关注你的收入增长率。所以从这个角度看,虽然18-22年这些年腾讯的收入增速下降了,但其实挤挤水分,腾讯的增长率会更低。马后炮来看,我认为前些年腾讯在资本市场上表现不好,也有这方面的原因,兑了水的增速依然不好看,大家肯定失望,说明那些年腾讯业务真的面临了很大压力。

从去年开始,腾讯明显有转变了。管理层不再只追求大,转而追求高质量增长,主动缩减了低效的云计算转包业务,小游戏收入、视频号直播收入也采用净收入入账的方式,这虽然会影响收入的规模和增长率,但实打实的提升了利润率。再加上低利润率的直播收入下跌;以及视频号带来的高毛利的广告收入增长;直接推动了这两年腾讯的毛利率、净利率的大幅提升,甚至达到18年之前的水平,毛利和利润也创新高。

所以我认为以后看待腾讯的增长,应该转变角度,更看重利润的增长。利润很难有水分,但要冲收入很简单,比如小游戏收、视频号直播收入按流水计入收入,腾讯的收入增速会大幅提升。

再比如去年腾讯6100亿收入,利润率26%,如果利润率降低到20%,腾讯对应的收入其实很容易就做到8000亿,其实就跟字节差不多了。

但这样除了收入数据和增速好看,没有其他意义,收入不代表创造股东价值,但利润会创造股东价值,很乐于看到腾讯从追求收入增长转变成追求有质量收入的增长。$腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$ $腾讯音乐(TME)$ @今日话题

精彩讨论

质朴的典韦05-14 20:58

腾讯 王者归来

黑黑的夜晚05-14 21:26

没有常识,股价从来不在于利润增长,而在于EPS的增长,利润就算不增长,也不代表他EPS不能增长。

jjg低价股猎手05-14 21:23

缺乏常识。没了营收的增长,利润的增长就是无源之水,并且腾讯的利润率已经很高了,后面榨无可榨。

全部讨论

缺乏常识。没了营收的增长,利润的增长就是无源之水,并且腾讯的利润率已经很高了,后面榨无可榨。

05-15 08:49

牛的分析,确实,我也觉得腾讯海外游戏要发发力了。不过很多人不知道,现在腾讯不是把国内的产品打出去,而是直接投资国外厂子,在国外发行游戏$中证A50ETF指数基金(SH560350)$

05-15 11:27

球友您好,感谢您的分享。私信还请您查收,谢谢。

05-14 21:12

核心净利润没有考虑股权激励是吧?

05-14 20:58

腾讯 王者归来

05-14 20:47

请教一下文章里的投资总计8512亿是怎么算的?我看财报附注10、11、12加起来好像对不上

05-17 16:48

截止目前看到最好的一篇一季度业绩点评,特别收入这块说的很清楚

05-14 22:21

腾讯数据统计

05-14 22:22

没有收入的增长,利润的增长很快就无从谈起了

请教个问题,腾讯这两年税率为啥这么高,平均有 25%