这个专利是与AR相比的反叠加。AR是在现实基础上叠加虚拟。$Facebook(FB)$ $歌尔股份(SZ002241)$ $Roblox(RBLX)$
Facebook指出,由于虚拟现实系统呈现的虚拟现实内容不一定与物理环境的物理尺寸和物理对象一致。当用户与虚拟现实系统交互前,用户可能已经具有物理环境的心理模型,包括物理对象在物理环境中的位置。但当用户开始进入虚拟现实系统并潜在地在物理环境中移动时,用户的心理模型可能变得模糊,从而增加其与物理对象发生碰撞的风险。
所以,作为上述问题的一个解决方案,Facebook构思的虚拟现实系统包括能够生成表示房间物理对象的叠加图像数据的物理对象叠加引擎,以及为物理对象叠加引擎提供视图反馈的前置摄像头。作为示例,叠加图像数据可以包括部分图像、单个图像或一组图像。
通常,叠加图像数据可以以一种匹配虚拟现实视图的方式来生成,然后同样以非突兀的方式过渡叠加到虚拟现实视图,从而允许用户在不中断虚拟现实体验的情况下确定其相对于物理对象的位置。例如,虚拟现实系统可以同时呈现物理对象的叠加图像和虚拟现实图像,从而允许用户同时看到虚拟现实内容和叠加图像数据。
在一个示例中,虚拟现实系统可以在用户接近物理对象时自动叠加物理对象的图像数据。叠加图像数据可以是临时的,并仅在用户与的物理对象的接近度存在导致用户与物理对象发生碰撞风险时显示。对于这一点,可以根据用户与物理的接近度与阈值比较来进行确定。
在另一个示例中,用户可以手动方式命令物理对象叠加引擎生成和叠加物理对象的图像数据,例如通过手持式设备的按钮。对于这种情况,叠加图像数据可以是临时的,并且可以仅在用户激活时显示。除了按钮之外,可以响应于其他用户激活条件来生成和显示覆盖图像,如语音命令、手势或其他形式的用户输入。
通过上述两个示例,物理覆盖引擎可以提供物理对象的图像,而用户可以利用叠加图像来更新自己对房间的心理地图,从而避免与房间中的对象发生碰撞。另外,用户可以利用叠加的图像来规划自己在空间中的移动或其他行为。
在上述专利图示中,专利图7A是虚拟现实头显呈现的虚拟现实视图。在专利图7B中,响应于用户与物理对象的接近度达到或超过阈值,或者响应于用户的主动激活,虚拟现实系统可以利用前置摄像头的视频反馈,并致使物理对象叠加引擎生成物理对象的图像数据,然后在专利图7A中的虚拟现实视图中叠加所述的物理对象图像数据。
以这种方式,用户可以利用叠加图像来更新自己对房间的心理地图,从而避免与房间中的对象发生碰撞。另外,用户可以利用叠加的图像来规划自己在空间中的移动或其他行为。
相关专利:Facebook Patent | Feed-forward collision avoidance for artificial reality environments
名为“Feed-forward collision avoidance for artificial reality environments”的Facebook专利申请最初在2019年12月提交,并在日前由美国专利商标局公布。
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这个专利是与AR相比的反叠加。AR是在现实基础上叠加虚拟。$Facebook(FB)$ $歌尔股份(SZ002241)$ $Roblox(RBLX)$