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鹰角的来自星尘,整体看跟米社还是有较大的差距,主要体现在工业化层面的细节上,毕竟对于产品的综合投入肯定不是一个量级。但作为在二次元有着较深造诣厂的产品,仍可以感受到不少诚意与用心之处,比如回合制战斗系统做出了一些特色,音乐跟舟游一样质量不错,也匹配了游戏整体的调性。

这款产品更大的意义是在独游和小众精品泛滥的单机买断类市场落下了一枚相对大投入的主流产品,关注度和开局都算可以,后续优化也值得期待,对赛道门槛有一定抬升作用,也为一些排斥F2P内购模式的玩家提供了新的选择,如果同类产品能够继续发展,那么对于打开手游端的端游like上限会很有帮助,这整体也是符合行业发展趋势的。

很多玩家在吐槽定价偏高,但实际上个人认为是需要跟独游类产品拉开差距,毕竟对工业化水平有更高的要求,也使得对游戏产品质量有追求的厂商不能广撒网小成本纯拼所谓创意创新,而需要进一步修炼工业化内功。在未来,除了猪鹅这样的巨头,具备工业化实力、依托优质内容变现的厂商,和具备商业化推广力与运营力、依托一些创新套路来变现的厂商可能会成为产业具备代表性的两极。两极的公司都会相对好过,而中间定位不清左右摇摆的厂会比较难过。

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crimsonkingbolt02-28 13:41

赢了以后呢?有啥意义……

雨落江南ing02-28 13:21

不用赢米社,赢了只知道撒网标榜懂游戏理解游戏性的摇摆厂就行了

crimsonkingbolt02-28 12:41

鹰角这种用内购的画面和战斗系统搞单机纯粹就是义和团行为了……
你拿着大刀长矛(几千万制作费用)跟人家飞机坦克在正面战场对决(十几亿制作费),不输才怪。
明明免费就能玩儿原神和星铁这个级别的游戏,为什么要花68玩儿个半成品。
搞单机也搞个差异化出来,这星尘根本不行

月如懿02-27 16:31

这定价还高,难怪大家不喜欢搞单机游戏