九公子1900 的讨论

发布于: 雪球回复:5喜欢:0
恩,是比预期低。老产品比我之前预计少了20%多,我之前是参考它稳定的历史推的,尤其是Q传下滑略多一点。浮生也比预计少一些,感觉能做到7-8亿。可能市场认为的安卓ios比例比实际还是偏乐观

热门回复

现在玩友和米哈游都有的,腾讯网易是早就有了,其他的可能还在建设中。各家打法不一样,也不尽然。

2020-09-01 10:20

以后形成大厂各有自家的app维护社区和推广新游吗?

个人判断核心是女性玩家IOS端集中度高,另外浮生包体较大,对机器性能要求较高可能也是原因之一。另外,taptap并不是浮生在安卓端推广的主场,因为基本上玩家对于重氪的吐槽都没有反应到评分上。公司把玩家都引流并留存到了自家的好玩友app上,说实话我觉得这种方式长线来讲其实利空taptap

2020-09-01 10:08

这么看公司不推安卓渠道是不是主动放弃一个更大用户群体的市场啊?我以前没留意,第一次遇到安卓手机游戏中心搜索不到的游戏。安卓渠道除了50%分成还要砸推广费等确实太狠了,可能以后像浮生这样自己官网+Taptap的例子会越来越多?

苹果端主要是那个三成,但公司还有在字节系腾讯系等买量的费用

2020-09-01 10:03

请教IOS端的运营过程中,除了30%分给苹果,还有其他费用吗?比如在app store做广告推广等。

本身IOS端也不至于是这么差的盈利能力。没有季报,观察起来会有一些难度。

2020-09-01 09:37

主要安卓没用渠道推吧?可能等以后Taptap用户量起来了,安卓端游戏会好些。

IOS

2020-09-01 08:33

80%是安卓吗?