英姿萌发马虎子 的讨论

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包括完美在内,整个业界在过去两年都给米哈游带坑里了。
另外,既然提到了二次元赛道,建议楼主关注一下西山居和它下面的《尘白禁区》,尘白禁区近期一系列所谓混厕风波和有男不玩的节奏,其实都给后续游戏开发指明一个方向,那就是不要再去贸然尝试做一般向扩圈,老老实实缩圈运营好自己的基本盘;同时要适度考虑轻量化,不要为了所谓的游戏市场和留存去做一些竭泽而渔把游戏弄成上班打卡这样的事情(对比原神和星铁,后者明显对挂机党和上班族更友好,在主动减负)。
宏观经济下滑的情况下,玩家的氪金行为是越发谨慎的,而版号的放开实际上又进一步加剧了整个市场的竞争。如果还继续去卷中重度或者精品游戏,要么十指合一集中力量突破细分领域抓好核心受众,要么就是想办法做减法不要整得过于复杂,现在的玩家和十几二十年前不同,大部分都是LU,学习成本太高的游戏直接就pass放弃。

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就是卖色,说的那么雅干什么,有时候黄过头了就是一刀切。

还是不一样的。幻塔我当时一上手就感觉不对味 ,和原差距太多了,后面看得出制作组真的不断在改进,但没办法就是一直被原压着。
尘白不一样,新的流水已经回到4~5000万月流水应该有,而且关键是现在是没有怎么买量情况下玩家暴涨,工作室规模肯定是没有幻塔投入人力多的。尘白关键的一点在于很快意识到二游的风向变了,主动切割缩圈抓住核心用户,甚至在明天新公布的版本直接说了18岁以下禁止注册,放弃未成年人市场全面拥抱成年宅男哥玩家,过两天看看流水情况就可以看看这个策略到底有多成功。
当然,二游只是游戏版图的一部分,除此之外还有SLG,MMO等大类,但是现在玩家社群的玩法是对很多游戏不断强制玩家日常和存留的各种操作都感觉到厌倦(包括之前网游管理征求稿里面都明确提出不得设置日任务奖励等诱导性项目去逼迫留存),之前三年版号严冬是因为玩家没太多新品选择所以一些游戏掐着鼻子也玩下去,而现在版号放开、steam和主机进一步普及还有二手号交易的稳步兴起,玩家选择是变多的,厂商作死,玩家要么停氪,要么卖号换一款就是。
这里面我觉得存在一个误区就是很多游戏厂商看来可能就会觉得哎呀玩家弃坑是因为沉没成本不够,所以我们要做得更重度一点去捆绑PUA玩家,这完全就不是从服务用户的角度出发,完全没意识到之前反而是给停了版号保护。包括尘白引发的所谓“有男不玩”ML仙人等节奏,背后其实就是表明玩家现在需要的是服务型厂商,而不是自以为是的厂商,你要赚玩家钱,就多听玩家意见,而不是教玩家玩游戏,尘白和西山居无非是早一点意识到这个转变,所以吃了一波红利,就是那么简单。

你觉得现在尘白好只不过是没有第二家厂商进去分肉吃,一旦有第二到第三家下场你就会发现这种宅哥就那么点人,比大众向还要红海,毕竟男的能玩的游戏太多可以分流,不玩二游去玩车枪球pvp都可以,真要蓝海些还是女性向,毕竟世界之外这种劣质ai加2d都能破亿流水,深空稍微做点3d化第三个月了还能冲到前十

所以我说了,二次元游戏的核心一开始就是卖涩媚宅和ML,不要以为米哈游破圈了就代表原来的受众氪金群体也会泛化。原神为什么4.0之后流水人气开始大幅度流失?主要就在于它的内容已经越来越偏离服务原本的核心二次元爱好者需求了。
另外,现在的游戏市场很讲究先发优势,否则为什么鹅厂投入那么多元梦还干不赢蛋仔?只要游戏本身内容不差,玩家就会有沉默成本,后面走模仿路线但不能大幅度超越的同类游戏分到的市场就是有限的。

错了,现在的观点是不要做二游,社区节奏太大,尘白真算采访所说的70%pc端一年流水也不如幻塔,而现在小游戏钓鱼一直默默的冲到了总榜14名比p5x还高,还不用考虑社区

游戏本来就是一个很通俗娱乐化的东西,它的本质就是服务和满足心理需求。但游戏比起其他服务业比较特殊在于,它这个行业的外延性很强,如果当年不是为了开发游戏服务,就不会有今天英伟达的诞生,对游戏的追求,提升了对硬件和互联网等生态的刺激和发展,这才是为什么现在世界各国都支持游戏业发展的原因。
但是游戏是个很大的产业,有阳春白雪,就有下里巴人,不同的受众对于游戏的接受程度是不同的。比如我家里的长辈,你跟它说原神再怎么精美好玩没屌用,但是说到斗地主还有钓鱼达人或多或少都有玩,而且还很上瘾。有的玩家嫌某些游戏low,但不代表这些low游戏没有存在的意义,只要不违法,相对应的需求就应该被满足。
站在监管的角度就更有意思了,一方面鼓励精品游戏——什么叫做精品游戏?能够让玩家更沉迷的算不算?那你干嘛要禁未成年人玩游戏?什么叫做垃圾游戏?能够创造税收养活一票人甚至监管机构的是不是真的垃圾游戏?氪金数值游戏99个玩家不玩,只坑氪金大户,那反过来是不是这种垃圾游戏既能创造利润收益又不会让多数人沉迷,那它比起那些“精品游戏”来算垃圾么?
而对于投资者来说,甭管什么研发精品游戏之类的,大家来这里的目的就是为了赚钱,而游戏公司能够合法合理回报股东才是硬道理。

说到点上了,米哈游很强的一点就是站玩家角度。看这些所谓大厂,总是弄个签到,商店里给你塞个免费道具诱导你去打开。根本就没有服务精神把玩家当白痴,星铁的游戏性几乎没有,但他就是让人弃不了坑。早期星铁玩家流失严重,但很快通过调整体力上限,白送限定卡池新卡,活的非常滋润。游戏无非就是释放压力尤其手游,那些想法太多的策划都可以改行。

原神一年能干到几百亿营收,恋与深空、未定事件簿,三国志幻想传说这些呢?女性玩家不管是数量还是氪金上限都远低于男性玩家,但就类似女权风潮一样,这群人喊口号喊得响,是典型的钱少事多的服务群体。前几年还真不少厂商信了女性玩家是增长蓝海,结果很多二次元就真做成一般向,塞一堆男角色,然后女角色的布料还越加越多,最终引起了很多不满。
就不说二游了,猪场新的《射雕》去看了么?一个武侠MMO,人设搞得像大头娃娃一样,纯爷们和男玩家几个是喜欢的?再加上莫名其妙学原神长线运营,一开始上来的几个限定都知道原著哪里挖出来的配角,你觉得武侠爱好者或者金庸粉丝会买账?怕不是也是制作人或者策划以为XXN是未来是希望才整成这样,典型的聪明反被聪明误。

你放眼国外看看,二次元真搞媚宅和ml上限就是pcr和ba这种了,连最二次元的日服年榜前十都进不去,日服真正占据前排的是怪物弹珠fgo赛马娘这种大众向的,顺便别把赛马娘当媚宅游戏,本质就是ip游戏,卖的是日本几十年赌马的情怀,不然你以为cy交那么多版权费干什么,为什么不敢动画卖男女感情戏

所以纯女游戏有几个收入能比乙女游戏深空这种高的?深空今年大概率20亿以上,尘白哪怕70%pc都不一定有8个亿,而且一般向做好了上限高,所以有质量的厂子比如腾讯王世网易的无限大米的绝区零都是这种,质量高了不论男女都会去玩,啥时候腾讯网易开始大规模投入纯女游戏再说吧,资本是不会骗人的