英姿萌发马虎子 的讨论

发布于: 雪球回复:0喜欢:2
游戏本来就是一个很通俗娱乐化的东西,它的本质就是服务和满足心理需求。但游戏比起其他服务业比较特殊在于,它这个行业的外延性很强,如果当年不是为了开发游戏服务,就不会有今天英伟达的诞生,对游戏的追求,提升了对硬件和互联网等生态的刺激和发展,这才是为什么现在世界各国都支持游戏业发展的原因。
但是游戏是个很大的产业,有阳春白雪,就有下里巴人,不同的受众对于游戏的接受程度是不同的。比如我家里的长辈,你跟它说原神再怎么精美好玩没屌用,但是说到斗地主还有钓鱼达人或多或少都有玩,而且还很上瘾。有的玩家嫌某些游戏low,但不代表这些low游戏没有存在的意义,只要不违法,相对应的需求就应该被满足。
站在监管的角度就更有意思了,一方面鼓励精品游戏——什么叫做精品游戏?能够让玩家更沉迷的算不算?那你干嘛要禁未成年人玩游戏?什么叫做垃圾游戏?能够创造税收养活一票人甚至监管机构的是不是真的垃圾游戏?氪金数值游戏99个玩家不玩,只坑氪金大户,那反过来是不是这种垃圾游戏既能创造利润收益又不会让多数人沉迷,那它比起那些“精品游戏”来算垃圾么?
而对于投资者来说,甭管什么研发精品游戏之类的,大家来这里的目的就是为了赚钱,而游戏公司能够合法合理回报股东才是硬道理。