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且看报道说KPP是racing rival的团队做的。水平应该值得信赖。玩katy的时候,确实有很多细节都融入了katy的元素。就连一个小场景墙角放的吉他都有粉丝认出来是katy有过的一把。
KPP目前似乎没有花钱推广,完全就是靠katy在社交网络上宣传。
我还在刷appstore上的评论,反馈很正面。平均rating在4星以上。但appannie那边数据才一天还不好统计。
KKH 什么talent也没有,fans 捧场。 Katy 今年收入最高艺人,音乐会收入1.2亿,for 2 hours。现在fans 可以24X7 与Katy 有互动。 我看了,游戏里有很多的 katy 的 个人input,engagement level is way better。 DH16 实在是毫无新意(2.0 pvp之前),我根本没看出和 DH14的区别
可是今年Deer Hunter 16的表现还是让人们担心不少。目前来看,katy perry的launch反馈还比较正面。我上twitter看了一下,至少katy的fans都很开心,katy还搞了一些有奖转发的互动项目,反应挺热烈。游戏质量没问题,就是拼人气了。别像Deer Hunter 16那样
拿着glu,表示毫无压力。 半小时免费已经够久的了,007就5分钟。KKH的monetization algo已经很成熟。 DH16 2.0有 pvp,要看是个怎么玩法,但应该有益。
$GLUU$ 玩了KPP半个小时,说说体验:
1.完全没有crash,运行非常顺畅
2.音乐主题很浓。背景音乐都是katy的歌,而且游戏定位也是扮演一个年轻歌手,不断认识各种音乐人,参加演唱会。
3.katy perry个人色彩很浓。有和KKH不一样的地方。
4.人气还OK。目前在苹果游戏中心显示大概已经有10000多玩家。
不足:
1. 能量棒跑得太快,一次连续游戏大概半小时左右就得等。但我感觉这个安排也合理,因为mobile game本来就是碎片时间来玩的。免费内容开放的太多,也会影响付费的热情。
总之,目前觉得这款游戏和我当初第一次玩KKH(当时也是游戏刚刚发布,但我就试玩了一下就删了)的感觉差不多。体验顺畅,游戏设计漂亮。至少从质量上讲,完全不输KKH,甚至还有创新之处。
唯一的担心就是是否会分流一部分KKH的玩家?感觉不会。因为这两个游戏的主题人物完全不同。玩家玩这款游戏的主要动力是想贴近了解他们的偶像。所以,应该会形成各自独立的用户群。