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[牛]//@中年电竞选手: 针对您供给侧改革这个更新,我觉得可能作为业内人员给你提供一个视角。叠甲:我的视角不一定对。
非从业人员喜欢从个人喜好的角度去看哪些是先进产能,哪些是落后产能。这个角度通常和游戏媒体(通常是海外)的视角比较接近。其实是核心玩家视角。从市场经济的视角,则完全不是一样的。
放到整体游戏 就是 独立>=3A>PC网游>手游
放到MOBA或者RTS, 就是 SC>war3>dota>lol>农药>=mlbb。
这个鄙视链的来源比较复杂,但是就类似拍电影的人,看不上拍电视剧的,估计也看不上带货的网红。
但是从行业发展的角度,行业有先来后到,日本美国的游戏行业开始的时候,我们这连开发工具电脑估计都买不起,所以后来追赶者的道路,必然和先进者不同。而利用类似的产品抢占还没有被抢占的市场,建立自己的开发能力,再等待下一步的历史变化,抓住时机做大做强,其实是在我国的所有行业上演过的戏,在游戏行业也一样。
大多数制造业,干的都是逆向,降本,本地化,建立渠道,最终抢占市场战胜国际竞争对手的故事。
游戏行业版本略有区别: 大概逻辑可以总结为:
STEP1 - 抢占空白市场赚钱,组建自己的开发和发行能力。
STEP2 - 在市场产生变化的时候,全力出击继续抢占新市场。
- 3A游戏的市场其实增长很小了,大多数的厂都是在吃之前的IP,典型的是育碧。有突破的比如老头环的宫崎英高,也有前面数个作品给他打磨开发团队。后来者想在这个市场竞争,非常困难,因为你用制造业那套的我比你差10%,但是价格是你的一半并不奏效。3A玩家只想玩同类游戏的最top。玩了法环,一定会觉得育碧的产品是垃圾。
- 世界上是不是只有欧美发达国家的人才想玩游戏呢?并不是,给那些买不起正版游戏的人做产品,一样的可以很挣钱。韩国在0X年因为游戏产能过剩,开始探索免费游戏。免费游戏后来经过一系列的演变变成了今天的样子。而我国的企业在抢占新市场这块,成绩斐然。
- 因为盗版太严重,网游的点卡模式可以绕开盗版,所以网游第一个在我国赚到钱。
- 欧美大厂不愿意做 free to play,有俩富二代在洛杉矶搭了个草台班子,做了个简化版的dota的demo拿到了腾讯的投资,招了一堆暴雪的人,做成了现在全球影响力最大的MOBA项目。因为被收购,technically 这也是一家中国公司。
- 《王者荣耀》是世界收入第一的游戏。他们在对手游moba的质疑中把产品做到了最好。
- 在吃鸡玩法出现的时候,是一个韩国公司Crafton,和两个中国公司把产品开发出来推向市场。极大的扩大了FPS这个品类的人群受众。这个红利吃的最多的欧美公司只有epic一家,腾讯还持股40%。COD在这个事儿上则只能说是成功的跟进了,谈不上吃了什么红利
- MLBB霸占了全球不发达国家的MOBA第一,这个性质和LOL和农药个人觉得也没有高下之分,因为他们让东南亚,巴西等不发达地区的用千元机的人也玩上了MOBA。
- 塞尔达马里奥不愿意做手机版,本质是一种非常短视的行为,为了自己的生态,放弃了买不起switch或者不愿意买的广大群众。米哈游填补了这个空白,有了创汇明星《原神》(产品角度,原神和塞尔达区别很大,这里为了方便普通观众理解不详细展开)
- 糖豆人固然好, 但是活跃应该做不到《蛋仔派对》和《元梦之星》的1/10,网易腾讯让更多的人玩上了party game。
- 不需要老爷引导网易一样能做出《永劫无间》这种能长期在steam上保持靠前的游戏。
- 《黑神话悟空》的主创来自腾讯《斗战神》,是个氪金游戏。
- 如上的游戏都实实在在的填补了市场的空白,给更多的人提供了游戏服务,组建了研发力量。未来的游戏行业会怎么发展,并不知道,但是最近20年的发展的核心是“不断扩大用户群体,让更多人感受游戏的快乐”也就是我提到的上面所有的事儿做到的,而不是针对一个不怎么变化的群体,提高产品的审美水平(3A在做的事儿)。
- 故事有点像$拼多多(PDD)$ 做的是五环内姥爷看不上的事儿,但是却是整个行业最先进的,超过淘宝和亚马逊的,模式肯定跟他们不一样。不做3A,单纯是市场经济的限制,而不是“缺乏引导”。在未来的全球游戏市场出现机会的时候,抓住的一定是不停的探索新市场的团队,而不是故步自封的团队。原神这事儿已经证明了,没一家3a厂用户和收入打得过这个用Unity做手游的公司。
再来说说重氪游戏,如果你觉得氪金游戏是问题,实际上问题不是来自游戏,而是来自社会本身。游戏消费结构,本质是社会收入结构的一种投影。
- 为什么欧美流行3A,反感pay to win? 因为欧美的富豪可以玩车买游艇买飞机买地,没有道德问题。所谓穷玩车富玩表傻逼玩电脑,游戏在玩家眼中是一块“净土”,而平均收入高,普通阶层收入差距小,pre pay或者时长付费这种模式是最优的。
- 为什么发展中国家都流行免费手游? 因为所有人都有娱乐的权利,而大多数人的收入不支持他买个3000的游戏机或者5000的游戏电脑,买个1000~2000的手机还是可以的。
- 对于富裕阶层,张扬的消费不符合我国的传统价值观,但是游戏的消费是匿名的,且单位效用更高,具体风月这个文章说的很明白: 网页链接
- 对于免费玩家免费玩家或者轻氪玩家在这个生态里的乐趣,投入时间,做自己擅长的事儿可以赚钱,也可以获得尊重和地位,这种尊重,可能在社会里很难获得。参与这个体系的大多数人,都是理性的,有付出有获得的。不要小看赚钱这事儿,如果重氪玩家特别在乎输赢,给技术好的指挥开个百万年薪是很正常的事儿,而我也认识不少的行业从业人员,是在游戏里倒卖装备挣的第一桶金。轻氪玩家,可以通过自己的研究和合理安排,获得一个相对来说性价比更高的“游戏社会地位”,也是一件有成就感的事儿
不能因为你喜欢古典音乐和京剧,就不让老百姓听邓丽君,其实事情就是这么简单。而行业的发展,更多的是依靠的是市场经济,而不是领导的品味。
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引用:
2023-12-24 12:49
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