乐,专门找b站微博出来给自己立于不败之地。
现在有几个游戏拿微博当主要宣传阵地?
b站跟心动是什么关系,叔叔是什么格局,自己做做功课
2ip区别
3口碑区别
4预期区别,心动股东一开始预期是这游戏立项失败,早点裁人,后来变成自负盈亏,现在就是立住口碑,吸引流量,现在也没人期望它赚大钱。
5心动小镇没ip靠短视频主播和社交传播。利润率高,最后可能不比摩尔庄园利润低
至于麦芬和一念,麦芬的优势就是可以出海,全球赚钱类比afk,国服一年20亿,全球中性估计是国服2倍。一念的修仙主题国服专供。买量一念花了多少钱,一年9亿,麦芬呢,一个月2千万,一念国服就算比麦芬多几亿收入,利润也差不多。各有侧重,重氪买量游戏比的就是谁最后利润多。
至于排名,某几天的收入并不重要(一念上市的竞争环境和现在比,懂得都懂)
乐,专门找b站微博出来给自己立于不败之地。
现在有几个游戏拿微博当主要宣传阵地?
b站跟心动是什么关系,叔叔是什么格局,自己做做功课
因为这个是社交裂变的,属于口口相传那种,跟摩尔接近单机不一样,小镇会有社交流存,裂变才刚刚开始,当小姐妹看到各种奇怪房子的时候才是口碑传播的巅峰,相信我兄弟,我小镇深度玩家,现实也有几个女朋友,玩过的都全部陷进去了
玩法看B站有人评测一堆问题,内容深度也不够。唯一亮点就是自由度极高。社交,没人社交啥。马太效应游戏没出圈社交就是伪命题。没几天人就全散 了。心动小镇两周内微博和B站官方粉丝站上10w+再谈游戏社交吧
$心动公司(02400)$
我预估随着心动小镇的爆火
准备会出现一个帖子
内容大概是这样的:
市场永远没有例外,同样的故事还在继续,看看当年摩尔庄园的时候是怎样炒吉比特的 ,心动也会用同样的方法掉下来,下周是最后的逃命机会之后就是一块见
国服20亿,现在这流水衰减速度和游戏环境钱这么好挣?还全球国服两倍呢。台港看起来顶了小半年就断崖衰减流水。日韩上太迟到时候啥环境玩家喜好都不确定。全球40亿现实是才港澳台实现2-3个。买量占比还得到中报来看利润率。
ios流水/0.7✘2.5就是不包含官网直充的总流水
2.6÷0.7×2.5=9.29亿
七麦的流水是刨掉渠道费的净收入,所以真实流水要加回去。
2.5是按照安卓是ios1.5倍收入计算。一般游戏应该至少2倍,但是心动抠,离开tap买量他心疼,所以倍数低一些