Winblumny 的讨论

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主要面对喜欢养成单机类游戏的,确实国内这部分玩家不是主流吧

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建议你还是多研究一下吧...它的玩儿法是组队,但是吸引的都是本身玩放置类游戏的玩家,同时带动新人通过社交入局,内核就是放置单机,不然把放置类打成标签?知道不休的乌拉拉的问题吗,为什么从4人队改成现在的2人队?你说的是表面,我说的是内核,不在一个层面

你可以说出你的看法,不要似是而非的评论。在我看来就是养成单机向的游戏,无数据上限,自动战斗,挂机,你图的不就是一个后期的数据吗?挂机类就是单机向的,所以它加入社交系统以后有部分玩家是反对的因为强制社交。不知道你怎么拍那么多利润的,我也不会去拍,能到当然是最好,但是如果需要按计算器才能投资我一般就轻仓了。有见解发出来,大家也学习一下

谢谢分享,球友们自行参考,股东当然希望能到了,但是我不会拿这个来指导交易,反正大家都发财就好哈哈

最后回一遍。
魔兽本身是MMORPG,加了线上吸引的也是玩MMORPG的玩家,但是它不是单机游戏。
和麦芬本身是放置类游戏,加了社交也主要吸引放置类游戏玩家,而我认为国内放置类玩家不是主流,所以它能扩散的规模有限。
不理解就不理解吧,我也无所谓啊,,,

像你这种刚关注心动的小白能不能谦虚点儿?

你自己都说了,表面是靠放置吸引人,社交提升粘性。你也把放置放在第一步了,先吸引,再留存。
不就是我说的吗,吸引的就是放置类游戏的单机玩家啊,社交扩规模提流水。
你再想想呢。
我说的是这个游戏面向群体就这么多,因为能吸引到的放置玩家就这么多,你想传播开来有难度,你说的就是证明了我的观点,你和另一个朋友再想想吧哈哈

能说就多说点,怎么评论还搞复制黏贴?