IGG 的业绩沟通会重点信息

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听完了IGG的业绩沟通会的录播,记录一下:

1,强调今年是“盈利且增长”,三大游戏王国纪元、DLS和VR各自吃自己的狗粮,不再跨游戏补贴推广费用。王国纪元的成熟度高,30%的收入流水投入营销比较固定;DLS和VR还是在用户爬坡阶段,会视业务目标和财务目标灵活调整营销投入;

2,王国纪元还是大腿,一月份3000万美金,二月份3150万美金,不需要太担心;透露了个信息,三年前王国纪元的DAU 200万,月营收6000万美金;现在DAU不变,月营收只有3000多万美金了;管理层说是全球游戏玩家消费降低了(个人判断更有可能是产品自身问题);

3,DLS营收一月份8000万港元,三月份超过1亿港元;全球买量平均成本2美元;今年发力的重点,目标DAU 100万,所以营销费用会比较大,上半年利润贡献不会太高;下半年视财务需求调整;DLS是福州团队研发的;

4,VR营收在5000万港元左右,由于主要在北美地区推广,所以买量成本较高,约10美元;但盈利非常好,,每月100万美金的净利润;这个游戏可能会在下半年发力,但因为题材有一定的局限性,所以大概率是个小而美的游戏,能赚钱就好;VR是成都团队研发的;

5,APP业务,去年是野蛮生长,11月份营收超过900万美金;但今年调整较大,1月份营收500万美金;3月份恢复到800万美金。调整主要是剔出了一些有政策风险,及不盈利的工具类应用,增加了新闻等内容类应用,更加合规。APP的营收主要是广告,没有渠道费,所以毛利率高。目前没有涉足微短剧的计划;

6,去年投资赚钱了,主要是投了PDD,以及Discord,今年的投资以稳健为主。前者在资本市场的表现无需多说,后者是以游戏语音起家(类似YY),后来发展成了综合类社区,现在很多企业的产品,与用户沟通的方式,都放到了Discord,比如OpenAI等,外界普遍预期今年会上市。对了,腾讯也投资了Discord。

7,一季度的盈利情况,1月份1000万美金,2月份有700万美金。按照这个线性外推,全年大概有1亿美金的净利润。这还是财报里说的“惟逢集团集中推广阶段,利润或先抑后扬”。如果Q1都不算扬的话,那看起来今年的报表不会差。

8,关于回购。管理层说去年11月份才做到盈亏平衡,7000万的利润都是12月份的,然后拿出了60%来回购。我们算一下,首先去年的经营利润是1700万,投资收益5500万。回购是从去年11月1日起,到1月17日结束,总共17,681,000股,占总股本的1.48%。所以,管理层计算的60%,应该是包含了投资收益。今年的策略,要么回购,要么分红,比例差不多也会在 60%左右。

9,其他:还会利用AIGC技术降本增效;还有一些自研储备的游戏,但没那么快推上市。关于DLS跨区移民的利弊讨论等。

另外,管理层多次提到了雪球,也采纳了雪球投资者关于app业务的建议,真是蛮可爱的,哈哈。

总的来说,沟通会上透露的信息,算不上利空,甚至有一些偏好。如果说去年的做法是大开大合,今年就是细水长流了。想不通股价为何跌的这么凶,可能是不分红,也没给个回购金额?还是说机构们无法预估它的盈利?(不过对于IGG,盈利的数字确实是个艺术,多搞一点少搞一点都有可能)

$IGG(00799)$

全部讨论

困境反转 怎么股价老是地板上摩擦

03-29 16:01

去年投资收益沟通会上没提到的还有$Applovin(APP)$,和discord一样是通过griffin基金间接投资的。

谢谢分享,总结很到位
炒游戏股思路是:大爆款,大涨,小爆款,小涨,没爆款,赶快卖,就算分红都是亏的,因为股价回不来(公司回购除外,但回购影响利润和分红)

03-29 21:25

谢谢分享,请问发布会录播在哪个网站有?多谢

如果全部分红,股息率又要提升到12%了

03-29 12:29

说的很好 点赞👍

感谢楼主分享。