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$腾讯控股(00700)$ 我不玩游戏,今天跟侄子问游戏的事情。得出的结论是,游戏行业为越来越集中。

1、现在的游戏不再是以前那种无限升级装备那种,那种游戏所需要的花销是无限的。无限的攀比。现在的游戏玩家花钱的原因不再是提升个人能力,而是皮肤之类的非能力的物品,这样会让玩家们觉得游戏公平。而皮肤、服装之类的单价也不高。这样的游戏想要赚钱就需要大量的玩家,而能吸引大量玩家需要很强的运营能力。即使是从国外引进的游戏,外方也希望与腾讯这样的有流量资源和很强运营能力的合伙伙伴。

2、游戏的表现形式的不断更新,对游戏的制作也不断的提高了要求。小工作室很难做出会火的游戏来

所以游戏产业也有点像电影产业了,不仅游戏本身要做好,也要看档期,如果跟大制作大发行的游戏一起上线,恐怕很难运营起来。一段时期内只能有不到10个,甚至不到5个的游戏成为当下的主流,其它的都坐冷板凳。

腾讯在游戏领域的收入有几种方式,卖衣服、装备、游戏内广告、游戏平台,等等,将来游戏平台也可以采用付费会员制吧。现在什么情况不了解。

从来不玩游戏,所以对游戏领域的理解可能有误,欢迎指正,多谢!


$网易(NTES)$ $艺电(ERTS)$ 

精彩讨论

此木772019-01-06 22:22

不同的人群玩不同的游戏,各有各的需求。土豪很多,不差钱,差时间,有适合他们的游戏,一个土豪消费能力秒杀无数普通人,重点是,爱砸钱的土豪真的比常人想象的要多得多得多

全部讨论

2019-01-06 22:22

不同的人群玩不同的游戏,各有各的需求。土豪很多,不差钱,差时间,有适合他们的游戏,一个土豪消费能力秒杀无数普通人,重点是,爱砸钱的土豪真的比常人想象的要多得多得多

2019-01-06 21:51

建议研究一下游戏行业,游戏研发商,游戏运营商,游戏渠道商在行业中的地位以及收费方式你就会懂腾讯在游戏行业真的是个巨无霸。

2019-01-07 20:23

总要试一试腾讯的产品再做评价,深入进去玩一玩腾讯游戏,和队友交流,去论坛找攻略,游戏行业不是看数据就能预测的。绝地求生、旅行青蛙、太吾,这些引起广泛讨论、有巨大商业价值或潜力的游戏和大公司、高成本无关。能明白为什么备受期待的河洛群侠差评如潮,反而画面普通表情僵硬的古剑3好评刷屏,你才能对腾讯游戏的现状有所了解。

2019-01-07 19:08

关系到人性,再叠加社会潮流的不确定性,这生意很难看清楚,没有可靠的定论

2019-01-06 22:19

就凭你这种信息也来炒股?