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$腾讯控股(00700)$ 我不玩游戏,今天跟侄子问游戏的事情。得出的结论是,游戏行业为越来越集中。

1、现在的游戏不再是以前那种无限升级装备那种,那种游戏所需要的花销是无限的。无限的攀比。现在的游戏玩家花钱的原因不再是提升个人能力,而是皮肤之类的非能力的物品,这样会让玩家们觉得游戏公平。而皮肤、服装之类的单价也不高。这样的游戏想要赚钱就需要大量的玩家,而能吸引大量玩家需要很强的运营能力。即使是从国外引进的游戏,外方也希望与腾讯这样的有流量资源和很强运营能力的合伙伙伴。

2、游戏的表现形式的不断更新,对游戏的制作也不断的提高了要求。小工作室很难做出会火的游戏来

所以游戏产业也有点像电影产业了,不仅游戏本身要做好,也要看档期,如果跟大制作大发行的游戏一起上线,恐怕很难运营起来。一段时期内只能有不到10个,甚至不到5个的游戏成为当下的主流,其它的都坐冷板凳。

腾讯在游戏领域的收入有几种方式,卖衣服、装备、游戏内广告、游戏平台,等等,将来游戏平台也可以采用付费会员制吧。现在什么情况不了解。

从来不玩游戏,所以对游戏领域的理解可能有误,欢迎指正,多谢!


$网易(NTES)$ $艺电(ERTS)$ 

精彩讨论

此木772019-01-06 22:22

不同的人群玩不同的游戏,各有各的需求。土豪很多,不差钱,差时间,有适合他们的游戏,一个土豪消费能力秒杀无数普通人,重点是,爱砸钱的土豪真的比常人想象的要多得多得多

全部讨论

2019-01-17 07:05

“首先我没玩过游戏,其次我有一个关于游戏的结论”系列

2019-01-07 17:31

分众是趋势,娱乐都会越来越分散。爱好趋于分化。

2019-01-07 09:29

游戏的生命周期一般都不长啊,难以用dcf估值

2019-01-06 22:35

腾讯游戏的下滑,是不可避免的,今年只能大推广告,才能维持业绩