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如果我财富自由了,最想做的是游戏公司。发个A4纸,通知服务器里最牛逼的玩家,你的实力无序扩张,我代表游民制裁你,开个玩笑。

一个游戏开始的时候,总是充满了乐趣,大家积极在一片为止的世界探索。但几乎所有的网游都面临一样的问题,运行几年后,如果不照顾新玩家,则新玩家几乎无法立足,游戏生命就终止了。但照顾新玩家则必然要否定老玩家的辛苦所得。我长时间玩过3款网游,魔兽世界,DOTA2,部落冲突。只能说,我算非常幸运的,玩的这三款游戏都特别好处理了,老玩家和新玩家的关系,让整个游戏的生命周期特别长,不过如你所见,即使如此,这些游戏也都进入了生涯晚期。好在游戏只是游戏,但是游戏也可能是人生。

精彩讨论

安歌安歌04-30 06:56

你十年寒窗,凭什么比得上我三代积累

黑松幸运星04-30 07:47

我想到了股市,如果过去20多年没有股市打新这个制度红利,我无法那么快积累本金。我是一个厌恶风险的投机者。

买六赠六是老六04-30 07:02

还是扑克麻将比较公平,也不知道是谁发明的这个玩意,不收专利平台道具费,简直就是大善人活菩萨呀

流放疯04-30 07:09

现在不都是开一个新服务器嘛,很多人重新玩一遍

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还是扑克麻将比较公平,也不知道是谁发明的这个玩意,不收专利平台道具费,简直就是大善人活菩萨呀

04-30 06:56

你十年寒窗,凭什么比得上我三代积累

04-30 07:09

现在不都是开一个新服务器嘛,很多人重新玩一遍

04-30 07:47

我想到了股市,如果过去20多年没有股市打新这个制度红利,我无法那么快积累本金。我是一个厌恶风险的投机者。

05-02 09:20

您这个玩笑某种程度上印证了我之前关于游戏行业的一点担忧。
网页链接

04-30 20:12

世代经商也怕祖上扛枪

04-30 10:25

激励新人和让过去的成功者退出是贯穿人类历史的难题。秦法已想到继承爵位要降级,现代西方遗产税也有这层考虑,但要在原来体系里执行过于困难。旧的组织是不值得动大手术去救的。所以常看到老游戏开新服,大公司独立新业务,另开战场并用时间来架空既得利益者,最后合服,吞并前公司旧业务,也算是完成转生了。

04-30 09:35

你可能没玩过EVE Online,我觉得比你列觉的三个游戏更好,特别是后来彻底改版后。人物不受出身的帝国限制,喜欢怎么都开哪家的飞船都行,没有等级分类,只有各个领域的技能训练,而且新人赶上老手的时间不长(除了开泰坦这种大型舰船的)。相对自由度很高,你可以做好人,也可以做坏人,还能建立自己的帝国。装备等级意义不大,除非纯粹PVE,和驾驶高等级的舰船。

一个字评论:玩物丧志