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回复@张小丰: 绝大部分游戏,死于版本升级。[吐血][吐血][吐血]//@张小丰:回复@NT_CLANNAD:是的。一个游戏都有生命周期,wow的衰败是必然的,尤其还叠加移动互联的崛起。 但我的观点是暴雪的做法加速了游戏的衰败而不是减缓。 因为wow的问题并不是过于硬核,实际上我认为老wow在难度设计上是非常不错的。有深度但又不会硬核到劝退,非常容易上手。但暴雪继续走快餐化路线彻底摧毁了游戏内的社交。这才是加速游戏衰败的核心。
引用:
2021-11-30 06:33
本文仅从前游戏从业者的角度去分析,为什么魔兽世界这款曾经的巨无霸会衰弱,顺带简谈暴雪系的pipeline问题。
魔兽世界是一款非常优秀的游戏,是大部分中高端玩家的初恋限定款,在过去“暴雪出品,必属精品”的核心共识之下,让大量曾经想要进入「WMP(Warrior/Mage/Priest 战法牧)+Dungeon」...

全部讨论

柒月清风2021-12-02 00:19

传奇三+G

杨祖奎2021-12-01 15:11

gta5除外

大写的72021-12-01 14:07

最著名的一个例子是——MATRIX

农夫么么拳2021-12-01 13:54

版本升级之后,内容的不断累加,越来越复杂,学习成本和新手上手难度越来越来高,尤其wow还有很多老地图都不删,看着就头疼,老玩家afk一个版本再回来玩,都会迷路,新玩家看一眼就放弃[痴呆] 不禁发起了疑问:到底是我玩游戏还是有游戏玩我?

温文的股价小围巾2021-12-01 13:52

wow