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关于新游戏问题,游戏产业对新游戏来说是一个充满挑战的产业,因为随着常青游戏变得越来越好,每款新游戏不仅要与同期发布的其他新游戏竞争,还要与现有的每款游戏或所有现有游戏中的佼佼者竞争,这些游戏已经存活下来并发展成为常青游戏。
在PC端是这样,在手机上是这样,在主机上也是这样,在国内是这样,在国际上也越来越是这样,海外市场花在主机上的时间越来越多地集中在大型常青游戏上,比如《堡垒之夜》和《使命召唤》。
因此,我们的对策是,不断提高我们推向市场的新游戏的标准,把重点放在数量更少但规模更大、更好的新游戏上。并不是我们推向市场的每一款新游戏都有很大可能成为常青树。有一些新游戏会推向市场,这些新游戏是更有意识地以内容为驱动的游戏。
对于那些我们渴望成为常青游戏的游戏来说,我们关注的指标并不是最明显的外部指标,比如下载量、第一天的收入,我们关注的指标是比如玩家参与度、留存率等。正是这些领先指标告诉我们,为什么一款游戏上市后,一两年后就会消失,而另一款新游戏却越做越强。
这就是我们在《金铲铲之战》中看到的,尽管起步阶段比较平稳,但现在已经成为中国第三大的手机游戏。#战略与竞争#
引用:
2024-05-15 07:51
一、整体回顾 Pony Ma | Chairman&CEO
1Q24,我们在中国和国际市场上的几款头部游戏流水恢复,为我们的游戏收入在未来几个季度恢复增长奠定了基础。我们继续培养高质量的收入来源,包括视频号和微信搜索广告、小游戏、平台服务费和电商技术服务费,这些收入为我们的增长做出了贡献,使得营业...