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我对上半年青瓷游戏的业绩表示理解,青瓷游戏亏损的原因首先归结为——标志性游戏进入成熟期,收入有所回落;而《最强蜗牛》拓展日本市场的时间较短,营销费用与收入相比仍处于“支大于收”的状态。放置游戏《最强蜗牛》从 2020 年 6 月推出至今,一直是青瓷游戏的营收主力。首月流水突破 4 亿元,截至 2021 年底累计流水达到了 22 亿元,单是去年就为青瓷游戏创造了 8.21 亿元的收入。版号收缩对行业的影响有目共睹,希望版号发放逐步常态化后,青瓷的游戏储备跟上,几个准备上线的项目个人都很期待,青瓷游戏还是有机会翻盘的
引用:
2022-08-23 18:46
$青瓷游戏(06633)$ 是中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及 Rogue-like RPG 市场的先驱及领军企业。
8月23日,青瓷游戏(06633) 发布2022年中期业绩报告。2022年上半年,青瓷游戏贯彻研运一体模式策略,自研游戏业务及游戏发行业务实现稳步发展,实现总营收2.68亿元。截至2022年6月30日,公司累...