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对于游戏行业的管制,影响被低估了,首先我国互联网行业现金流最大的两个来源是电商和游戏,很多公司自有业务领域并没有现金流,靠给电商和游戏倒流赚钱,新上游戏受限制以后,倒流收入残了一半,互联网行业是典型的头部行业,几个头部巨头赚大钱,剩下公司非常多,但是状态就像是茫茫草原戈壁,一旦一年两场雨中的一场出问题,很可能就关门了。
第二,游戏是推动硬件更新的主要需求力量,更好的机器,更好的游戏体验,个人电子产品的GPU,CPU,内存,可以说都是因为游戏产品不断提高硬件需求而在不停地提升,游戏外的其它应用,多年前的老机器跑起来也基本无问题。所以新上游戏售管制,也降低了硬件的消费需求。更进一步,由于硬件性能需求提升变慢,也减低了硬件研发需求,另外在服务端,游戏云是云服务的重要部分,大规模瞬时数据处理能力的需求也减弱了,处理更多数据的研发需求也减弱了。
第三,游戏行业培养了大量美术人才,音乐人才,程序上,高技术含量的游戏对各种数据的处理,虚拟世界对真实世界的模拟显示运算,人物运动的模拟显示运算,可以说是航空航天级别的,对开发机器人也有帮助,更别说跨界搞个动漫。大量已有人才面临损失,新人才培养面临断档。
单一个游戏行业的管制就引发如此多的损失,由此可以外推,精神消费各领域的长期管制,到底让国家损失了多少发展的机会。向消费转型,现代服务业转型,是否也需要多思考一下这些方面?

精彩讨论

女娲后人s2018-12-15 11:00

讲一个俺炒棉纺织股时遇到的一个情况。那时大概是12年左右,四万亿的刺激效果开始衰退,各种大宗产品的价格从高位开始下跌,其中一种是棉花,出工出力老实巴交的国内棉民们开始诉苦,有领导同情他们,出台了棉花按年度指导价收储的政策。政策出台后,国内棉价稳定在了2万一吨上下,而国外棉花价格继续大幅下跌,和国内的差价拉大到了6,7千元一顿,国内每年有约100多万吨的低税率棉花进口配额,配额外进口税率相当的高,对企业来说并不合适,而100多万吨远远不够当时近千万吨的国内纺纱生产需求量,企业只能按2万一吨的国内棉价买棉纺纱,而这时我国和东盟已经签署了自由贸易协议,从东盟进口棉纱税率低到几乎可以不计,和印度巴基斯坦的贸易协议中,棉纱的进口税率也很低,这时市场就出现了用国内棉价纺的国产纱线和用国际棉价纺的低税率进口的进口纱线的竞争,由于棉花的巨大差价,国产棉纱节节败退。
更雪上加霜的是,由于国家按年度固定价格收储,收储人员和用棉厂家是利益分离的,他们并不十分了解厂家需要什么样品质的棉花,重量不重质,造成质量把关不够严格,棉花中被有意无意的掺入了大量地膜等杂质,生产中分离异常困难,造成棉花的可纺性大幅下降,生产的纱线质量低下。
另外也出现了配额倒卖市场,一些企业自己不生产,倒卖配额获利,实际生产企业为购买配额支付市场差价,并没有获得多少配额的好处。
这种情况持续一段时间后,出现了两种情况,一种是国内企业发现由于巨大的内外棉差价,在国内工厂纺纱不如去东南亚设厂纺纱,再出口到国内获利,造成国内大量棉纺织厂转移到了东南亚。
第二个情况是由于国家收储的棉花价格高,质量差,下游又受到进口纱的强有力竞争,储备棉销量很不理想,几年时间存下了近千亿金额的储备棉花,国家财政负担太重,不愿意再承担这么大的负担了。
然后政策变了,变成了按和国际市场接轨的价格售卖储备的棉花消化库存,同时按接轨的价格加上一定的补贴收储,且收储地区缩小到了仅剩新疆。
这又造成了一个后果,国内除新疆外地区的棉农按市场价种棉花真的不赚钱了,棉花不再是一个主要农作物,疆外地区只剩少量零星种植,除了自治区,棉花种植算是几乎倒闭了。
而搬去国外的纱厂呢?到了那里他们发现除了棉价,其它人力水电甚至税费成本都低于国内,且国内除了自治区,其它地区已经不产棉花了,无法供给他们的生产,买储备棉质量又差,想平价进口棉花还是要配额,国内是回不来了。
好了,这个收储政策最后的结果是什么呢,参与这个链条的国内三方,除自治区外的其它地区的棉农基本不再种棉花了,棉纺企业大量搬到了东南亚,政府高价收储低价去库存,占用巨额资金,消耗大量人力的同时,还赔了一大笔钱。
好在那几年由于供给过剩,化纤原料价格低,也有很多棉纺企业在国内转型改纺化纤纱,得以继续存活。可是新故事又来了,供给测改革和环保发力,化纤原料价格大幅上涨,纺化纤纱的企业前段时间似乎出了不少新闻。
怜惜棉农,怜惜祖国未来的眼睛,怜惜绿水青山,出发点都非常好,方式方法还是需要再斟酌。

丹书铁券2023-12-24 08:11

值得深思的案例分析。

659的典藏2023-12-24 08:21

市场的还给市场,而不是交给领导的脑门。。。在现阶段能做到实在是太难了。。任何事物都具有两面性。

女娲后人s2023-12-24 01:19

5年前

再次绽放2023-12-24 08:22

出政策唯上不唯实。

全部讨论

2023-12-24 09:12

旧文新读,感慨万千。

2023-12-24 15:15

你说的这些好处都是三A大作才有的好处,换皮氪金游戏没有,只会噶韭菜

2023-12-24 10:05

传奇那时候就说推动了国内硬件(inter,amd)的发展,结果汉芯打磨芯片啥事没有。现在传奇还有各种套皮的游戏出来也是跪了。

2023-12-24 09:42

这些人一直说国内管多了,国外自由。但恰恰相反,tx这种在美国肯定会被监管拆分。

2023-12-24 09:25

国内这些厂商怎么玩的呢?以麻将打个比方,国外是设计出各种类型的胡法,设计各种突发事件,剧情,保证公平,让你玩。国内设计就是你充钱,就让你起手大牌。
国内的氪金游戏毫无底线,你指望赚这种钱的人会带动社会进步?你觉得制毒能发展出工业大国吗?这些货只会毫无廉耻的赚够最后一个铜板,然后拍屁股走人。这个政策十多年前就应该给了,永远不嫌早。

2023-12-24 20:11

这个见解厉害啊,而不是像很多人说:影响不大。

2023-12-24 15:49

写的不错发给新闻出版署反馈意见邮箱

2023-12-24 12:31

蝴蝶效应

2023-12-24 09:08

看完才发现是5年前的文章,用在今时今日,依然完美契合,嚓

2023-12-24 09:07

不否认用意是好的。但世事难料就难料在,结果往往不如人意。。。