第N话 时光一去不复返(一)

发布于: 修改于:Android转发:1回复:7喜欢:5


股市里一直有两类人在玩不同的游戏。一类是投资者,一类是欢乐豆玩家。
称为欢乐豆玩家,是因为这类人本质上把股市当欢乐场,投入资金不高(10万以内),期望暴富。(拍脑袋)欢乐豆玩家占了a股80%的玩家比例。如果明天内地允许开设欢乐场,后天A股就会跑掉50%的玩家。得益于巨量的欢乐豆玩家,A股30年来一直保持着充沛的流动性溢价。
现在这些珍贵的欢乐豆玩家正在青黄不接。
作为欢乐豆玩家,他们大多数时候不与投资者坐同一台桌子。拿着只有“情绪价值”的标的打麻将。在麻将室,馆主会抽取一部分费用,牌友则互掏口袋,互有输赢。牌技差别不大的情况下,麻将可以打一辈子。毕竟是个乐子,给麻将室的茶水费就当消费。这是2016年以前的情况。
2016年以后出现五个变化。头一个是股市扩容,从2000多家扩容到5000多家。平均每个标的分到的欢乐豆少了一半。这会直接导致原有的2000多家股价腰斩(假设其他所有因素静态不变),虽然部分赌客赌技高超,但不改变整体赌客亏损过半的现实。
第2个变化是量化的兴起。原来在麻将室搓麻将,虽然有少数牌友技术高超,长期掏其他牌友的口袋,但架不住普通牌友太多,每个人均摊一点,痛感不大。量化相当于牌技高超的牌友翻了100~1万倍。本来普通牌友换100次桌子才能遇到一个牌技高超者,现在普通牌友每上一次桌遇到的都是牌技高超者,这还怎么玩?如果路边的麻将馆,给每张桌子配一个牌技高超者,这个麻将馆肯定是做不了一个月的。
有一些投资者喜欢说,量化不改变股票的趋势。我同意。但前提是这个股票是有价值的。如果是一个“情绪价值标的”,本身就没有价值,或者说本身价值为0。那量化就是在抢钱。人家麻将打的好好的,岁月静好,忽然跑来一个彪形大汉抢钱。怎么就不能骂了?欢乐豆玩家又没有影响你投资者,本来大家就是分桌玩。你还要在人家伤口撒盐。
第3个变化是一元退市。一元退市是对老欢乐豆玩家信念上的沉重打击。以前老玩家牌技不精的时候,反败为胜的绝招就是:我不割你就不能让我亏。忍者神龟牛市决胜。但一元退市之后,老玩家发现自己可能等不来牛市。忍者神龟加持下的低风险欢乐斗市场,瞬间变成了随时会被咬断脖子的非洲丛林。这对老玩家的心理震撼是巨大的。忍者神龟玩成了神庙快跑,跑得慢的玩家资产归零。
第4个变化是年轻欢乐豆玩家的减少。我们知道邮票市场是一个远去的市场。他和欢乐豆市场有一个共同特征,标的提供的都是“情绪价值”。除了情绪价值,什么也提供不了。因此一旦没有人接盘,这个游戏就玩不下去。由于时代提供了越来越多的娱乐方式。年轻人对于“怎么都不挣钱”的欢乐豆市场是不感兴趣的。这是一个更隐性,更缓慢,力量更强大的因素。
有些欢乐豆玩家会期待于一个牛市让年轻人进场。我只能说,2016年以前的世界不变的话,或许是有可能的。
有人会说,投资市场是不会缺年轻人进来的。咳咳,请注意,我这里谈的是欢乐豆市场。如果一个年轻人基于:“公司会帮他创造财富”的理由进入这个市场,那请叫他投资者,而不是欢乐豆先生。虽然都在一个场子玩,但大家做的是不同的桌子。还是要注意区分。
第5个变化是欢乐豆玩家口袋的钱不增长了。以前1000块钱的工资,拿10块钱出来玩欢乐豆。后来5000块的工资拿50块出来玩欢乐豆。由于全社会工资的上升,欢乐豆的总盘子是可以随之扩大的。但从现在往后,全社会的工资增长情况如何?原来股票从1000家扩容到2000家,在工资大增长,欢乐豆盘子大增长的背景下,痛感是比较轻的。现在不但从2000家到5000家,欢乐豆的总盘子还不增长了。这属于双倍痛感。
其实还有第6个变化。叫反身性。大白话叫趋势自我强化。欢乐豆玩家越少,欢乐豆的盘子就越小。欢乐豆的盘子越小,量化收割机割起来越痛(单位分摊越多)。割的越痛,就有越多的欢乐豆玩家逃离。不仅仅是年轻人不进场的问题。发展到现在已经是欢乐豆老玩家逃离的问题。
澳门的欢乐豆场。会让玩家的赢率保持在40%多。这样可以有良好的体验。只要哪天运气好一点,就能赢钱,获得情绪价值。目前生态下国内的欢乐豆场,玩家的赢率有20%吗?玩家有机会体验情绪价值吗?
从反身性的角度来看。欢乐斗市场的逃离大赛还在持续。远远看不到终点。

这一篇谈的是欢乐豆玩家。下一篇我们要谈投资者。题目依旧。《时光一去不复返(二)》。投资者别笑,你们的好日子也到头了。

就艾特三只人气股吧。

$中远海控(SH601919)$ $赛力斯(SH601127)$ $格力电器(SZ000651)$

全部讨论

07-07 16:28

卧槽,简直虾仁猪心!

通过现象看本质

杀人诛心

今年在雪球看到的最好一篇文章,等待下一篇大作。

我艹,被此文一棍子打蒙!半天过去了,没找到一条理由,可以用来反驳!