中年电竞选手 的讨论

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先有用户需求,后有产品。这个是简单的市场经济原理,不以人的主观意志为改变

热门回复

2023-12-24 13:43

用乔布斯的话说,用户不一定知道自己真的需求什么

从个人喜好的角度,我看过的imdb250和玩过的3a大作应该在普通人里能排进top1%。但是从人类整体从娱乐里获得快乐的角度,抖音更先进我觉得是理性的判断。

有没有可能见不得别人在游戏里花钱,是一小部分人的个人喜好,大众根本不在乎。
至于3A大作,其实跟电影一样,属于落后的内容形式。抖音和电影哪个更符合用户需求其实很显然的。

实在是太讨厌整天吹 3A,3A 的了,跟吹手动档的一样,简直还活在100 年前。
世界这么大,游戏这么多,爱玩啥玩啥不好吗?
$腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$

2023-12-24 15:01

用户如果不一定知道自己要什么,领导们就更不知道了。乔布斯的话放在自由市场非常对,放在“领导们知道你要什么的语境里”就格外讽刺。如果郭博只是单纯就回这句话没别的意思,那我也没别的意思。乔布斯说的对。

2023-12-24 13:16

刑法上写的全都是人的本能需求。

2023-12-24 13:22

刑法上写的是人为本能需求所做的错误行为。要是有需求就犯法,那真比因言获罪还更上一层楼。

不太懂你的意思。但是我意思是,用户氪金这事儿,就算降低引导手段,性质只是跟“吸烟有害健康”差不多。这事儿不是不能做,意义真的不大。如果真的直接不让销售香烟,到底是正外部性还是负外部性,值得讨论,因为压抑需求并不能解决问题

你拿花成年人自己钱玩游戏跟卖器官比?想扣帽子也不带这么来吧?

游戏跟吸烟不太一样的地方在于,吸烟自带成瘾性;但游戏需要各种营销手段来增强成瘾性,骗氪手法被限制后,虽然可能出新的变相手法;但监管也可能魔高一尺道高一丈再出新的监管限制;未来骗氪会越来越难吧;毕竟游戏支出不是刚需,如果原来要花1w才能爽,现在我要花100也能很开心,这钱不消费游戏行业的收入就没有了吧