发布于: 修改于:雪球转发:0回复:3喜欢:0
回复@Czlh: 不是玩家不能决定自己命运,是平民玩家或者低氪玩家不能。SLG为什么这么多年一直能活下来,就是因为在这种对抗性很强的游戏里,氪佬的情绪价值能够很大程度上的被满足。至于游戏能带来多少营收和利润,还是不要以主观好恶下判断,关注之后流水情况和报表里的数据就好了。//@Czlh:回复@马斯克莫拉蒂:B站重度用户兼小股东,我在三谋上充了块500,这游戏对比同类确实有不肝不氪的好处,但是slg总是有个坏处就是玩家不能决定自己命运,前期出力不少,打下洛阳后没事做,几天没跟着征战就被踢出盟了, 愤而删掉,回去玩王者了。。。对这游戏能否贡献大的业绩存疑。且我更加觉得B站既然是就该集中精力做好平台,自研游戏砍掉都无妨。
引用:
2024-06-16 14:29
$哔哩哔哩(BILI)$ $哔哩哔哩-W(09626)$ 鉴于三谋成绩好,为了方便各位B站股东能充分理解和分析游戏榜单,科普一下,也免得有些外行的帖子扰乱视听。
首先要弄明白,免费榜是什么,免费榜就是下载数量的榜单,这个榜单有没有含金量当然也有,下载多总是好事,但这个榜单对于游戏来说始终是开局...

全部讨论

07-24 16:08

我理解这种游戏要维持一种金字塔结构,氪佬情绪价值需要找白嫖月卡刷战功。我就是好奇他长期运营阶段,如何维持下层的数量呢?