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1.游戏业务持续承压,并不全是监管带来的,而是二次元,次世代游戏内容没有更上,最近比较火的《原神》这类游戏。但是腾讯在游戏内容上还沉醉于上个游戏时代,靠网游,充值。
随着国内外3A大做越来越多,接触的人越来越多,以前那种网游生存可能存在一些挑战。
如果未来腾讯这块能做好的话,可能又是一个新的增长点,但是3A品质的游戏,投入大,开发周期长,回报率没有现在网游模式来的好。比如腾讯投资的 《黑悟空》这款游戏投资了多少,开发时间多长,可以了解一下,最近放出来的DEMO确实不错,但最后市场买不买账又是另一回事了,这种买断制的游戏,对玩家来说是非常好的,但投资回报率又要另说。
吃鸡,lol,王者荣耀,这类游戏总有自己一个生命周期,最熟悉的lol,2015年全盛时期,但现在在线人数,充值这些已经下降的很厉害了。王者应该还处于全盛时期,一旦后续爆款游戏没能更上会带来的影响比较大。
2.广告业务,去年开始工信部开始对各类APP进行大规模审查,广告的规范,弹窗这类的规范,给业务带来了很大的困境,至于以前的广告高增长期,高利率期已经过去。
鄙人不才,做过互联网广告行业,对这块了解一些,广告业务,分为自有流量拿出来卖之外,广点通还用SDK的方式各处买量来卖,但是工信部强监管下,SDK接入的方式会变的困难,因为合规问题,如果APP接入SDK产生了一些隐私问题,会直接导致APP下架,这对APP来说是不可承受的。在工信部的强压之下,广告业务在以后不一定会有更好的发展,而广告行业最好的时候应该是在2017年之前,DSP等这些刚刚出来的时候,广告主认可,投放量也很大。除了传统商品的品牌方,还有app的推广,都产生了大量的投放,利润率还可以,但是现在么,新APP出来的少,公司融资少,推广费用也就少。
3.腾讯的投资业务这块我说不好,这块怎么估值,能带来多大价值,说实话我不懂。

总之在互联网和手机互联网上,这块红利腾讯是吃的透透的,再往后面走,估值怎么提升,个人觉得需要新技术的革命,腾讯能踩到合适的位置。

腾讯跟踪时间比较长了,到现在为止还是下不去手,科技公司总有一个致命的缺点就是,下个技术革命到来的时候,如果没有踩到合适的位置,就会出现非常大的问题,上个红利期带来的优势会消耗殆尽。

就当下来看,红利期吃透之后,业绩会比较稳定。
引用:
2021-11-11 12:41
腾讯这份财报宣布躺赢时代结束,它成就了一批投资大佬。

全部讨论

2021-11-11 17:49

感谢补充,抖音,米哈游们吃掉了增量,腾讯系时常占比有一定收缩

2021-11-11 17:18

游戏的内核是社交。不是游戏好玩,是游戏里的人好玩。单机游戏再好玩也比不过联网游戏。

2021-11-12 13:14

别扯了行吗?原神在国内才多少营收,真看得起它