心动加油莫停留

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$心动公司(02400)$ 心动最近几周走势大有创新高的架势,但从长期来看,留给心动发展的机会并不多了。分析如下:

1、常言道断人财路犹如杀人父母。手机厂商是依然还是重要的新增流量来源,目前在不少的手机上安装TAPTAP均会弹出夸张的警告系统提示,对于老玩家而言无所谓,但对于新增用户来说,这个心理影响巨大。当年TAPTAP开启下载零分成,打的各平台落花流水,因此结怨。可敌人并不永远是敌人,还是可以团结部分手机厂商,此刻,这些厂商面对腾讯 $腾讯控股(00700)$这些头部苦秦久矣,自身APP分发平台收入巨幅滑落,TAPTAP老大们发挥一下想象力是有机会的。

2、中小开发者生态环境遭遇变化,最近一两年,各大游戏公司发展受阻,导致游戏公司头部效应更加明显,进入2020年下半年,由于流量价格持续攀高,流量型产品大都遭遇滑铁卢,游戏行业产品荒进而带动开发团队荒,中小开发团队里有价值的开始被疯狂投资和收并,各地人力资源成本水涨船高。对TAPTAP来说,中小开发者是其生态中重要一环,好的小厂被陆续并购、买断、被站队,TAPTAP是尴尬的,而扶持新的中小开发者,时间长,代价高,工作量大。TAPTAP的口号是“发现好游戏”,但继续发展,仅仅定位于发现,已远远不够,无法支撑心动的市值。发现 -- 培育 -- 助力 -- 发展是TAPTAP将要面对的。因此,募集一支针对中小游戏开发团队的投资基金和一系列助力项目是必然的。

3、中短视频网站对其挤压明显,TAPTAP的最大竞争对手其实是抖音、快手哔哩哔哩$哔哩哔哩(BILI)$虎牙斗鱼。在中长视频上哔哩哔哩优势明显,截断了青少年的成长性流量,虎+斗+腾讯控制了大量的游戏主播资源和竞技品类。抖音和快手更不必说,庞大的基数和从业者与硬核玩家不是一个量级,短视频对用户时长占用极其明显。游戏根本就是一种视觉语言,视频时代,视频的控制权对TAPTAP来说关乎存亡。若对此投资,耗费巨大,TAPTAP对此并没有准备。TAPTAP 要增发!发债!不想慢慢凋零,这一仗是躲不掉的。

4、企业文化建设形式大于本质,最近一年,心动的企业文化建设标新立异,但多以成本大幅扩张为前提,当然,人才是企业建设的核心,但怎么看,都觉得用的不在点儿上。偶然看到一个员工宣传心动的微博,更为心动担心,那种张扬的味道、存在感愈发不对味儿。TAPTAP的起源是核心玩家,让他们充满存在感才是重要的,还是要把资金更多的集中在解决自己的生态、上下游才可能打造TAPTAP的更好局面。

面对复杂环境不进则退。非常信任创始人的大智慧和格局。祝最爱的TAPTAP早日成为巨头。欢迎各位打赏。

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大智慧大格局,就是需要加强落地,格局的反面是忽悠,执行力不够,稍不留神就四面楚歌

2020-12-14 15:22

搞不懂为啥做游戏社区的TapTap一定要去和视频网站竞争,Steam需要和Netflex竞争么?