游戏行业发生巨变?产业新规出台,游戏板块未来将会如何演绎?

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12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),其中不仅要求游戏公司取消首充、连续充值等诱导性奖励,还要求对用户充值限额。消息一经发布,港A两地游戏公司股价应声大跌。

面对资本市场的恐慌,23日出版署迅速作出了积极回应,表示《征求意见稿》会在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善;25日,新闻出版署又发布了新批准的105款国产游戏版号。虽然新闻署后续发布了声明、开放了版号,但是恐慌情绪蔓延之下,网络游戏指数不断走低,当前已经接近前期低点位置。

网络游戏指数(884080)近期走势

数据来源:Wind 截至:2023.12.26

由此可见,当前仍有很多小伙伴对游戏板块的未来堪忧,认为游戏可能会因此遭受重挫。其实不然,新闻出版署此番动作本意是为了游戏行业更好的发展,是对游戏产业实打实的支持!不信?那接下来和宽基君一起看看《征求意见稿》背后大家没能注意到的地方吧~

下跌属于过度恐慌,游戏行业景气仍存

实际上,回顾近年来游戏行业政策变化,常态化监管趋势已经明确。本次《意见稿》基本上是过去几年游戏行业监管的细则延续,并没有市场想象的那么“惊悚”。

其实回顾游戏行业的政策,我国对于游戏行业的管理办法一直在进步,此前实施的《网络游戏管理暂行办法》在2019年之后废除,同时游戏行业的主管单位也变更为国家新闻出版署,这也就意味着其实国家新闻出版署管理游戏行业仅有短短4年时间。因此,本次《征求意见稿》其实是新闻出版署在之前《网络游戏管理暂行办法》基础上补缺的一次尝试,其意义不仅是规范游戏行业的发展,也是填补行业监管方面的空白。

另一方面,从此次《征求意见稿》的具体条例来看,并没有出现对行业打击比较大的条例,其中市场比较担心的条款是“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”、“所有网络游戏须设置用户充值限额”等内容,从实际情况来看并不一定会对游戏公司造成毁灭性打击;申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉就在第一财经的采访中表示:限制充值额度等内容对高ARPPU(averagerevenueperpaiduser,付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式会有一定影响,但规定对低ARPPU游戏影响较小,对出海游戏基本没有影响;此次《征求意见稿》在旧的《网络游戏管理暂行办法》中也有类似规定,预计边际影响不大。

此外,《征求意见稿》目前仅是草案,尚不具备法律效力,国家新闻出版署也表示后续正式稿或有较大变动,在《意见稿》发布后,国家新闻出版署很快又发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,充分彰显了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。

所以目前来看,游戏行业并不会演变成下一个教培行业,之所以引发如此巨大的反应,很重要一个原因是目前资本市场信心仍较为脆弱,同时市场绝大多数人对游戏监管的背景不熟悉,在这样特殊的市场环境下,版署在盘中发布如此重要的文件,就难免让人感到重回“教培行业至暗时刻”的恐慌情绪,进而引发踩踏行情。

游戏行业此后如何演绎?目前还能布局游戏板块吗?

虽然新闻出版署在23日作出了积极回应,并于25日发放了新的游戏版号,截至12月25日,2023年累计发放游戏版号1075款。但是很多投资者还沉浸在恐慌情绪中,板块的热度也有所下降。

数据来源:国家新闻出版署 数据区间:2023.01-2023.12

诚然,《征求意见稿》中的部分条例会对游戏行业的盈利情况产生影响,但是这并不意味着游戏板块投资价值的降低。

其实目前来看,传统的内购模式已经有了“式微”的苗头,从12月15日游戏工委和中国音像与数字出版协会共同发布的《2023年中国游戏产业报告》中可以看到,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;其中以往占比较高的休闲移动游戏市场收入318.41亿元,同比下降7.54%;而小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。

休闲移动游戏市场和小程序游戏市场的盈利模式有着巨大的差别,前者主要是靠内购产生收入,而后者除了内购之外,广告变现和混合变现是主要盈利方式。这也就意味着,传统的内购模式虽然仍是游戏厂商盈利的大头,但是权重已经有所下降,厂商的盈利重心已经逐步向广告变现、周边产品的方式转移。《征求意见稿》主要针对的就是游戏的内购模式,但是内购产生的收入已经降低的背景下,《征求意见稿》的影响其实就没有大家想象中那么巨大;同时这可能会推动游戏厂商开拓新的盈利增长点,推动广告、周边等内容的盈利水平。

除了盈利方面,官方的态度也是游戏板块值得布局的原因之一。2023年以来,官媒曾多次表达对游戏行业的积极态度, 2月新华每日电讯发文《别忽视游戏行业的科技价值》,肯定了游戏产业推动科学技术进步的作用;人民网发布的文章《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,表明了游戏产业未来发展潜力巨大;11月中国音像与数字出版协会出品的纪录片《中国游戏纪事》,也从官方的角度将游戏纳入中国文化的一部分……

此外,游戏市场规模增长迅速,也奠定了游戏板块的投资价值。《2023年中国游戏产业报告》指出,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点,可见我国的游戏产业发展迅速。

所以冷静下来看待游戏行业,会发现《征求意见稿》对游戏行业的限制并不大,游戏板块的投资逻辑也没有发生大的改变。从现阶段来看,游戏行业的盈利水平持续增长,游戏玩家的规模在不断扩大,大家可以以更加乐观的态度来看待游戏行业。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。请投资者关注指数基金投资风险,包括但不限于标的指数回报与股票市场平均回报偏离、标的指数波动、基金投资组合回报与标的指数回报偏离等特有风险。材料仅供参考,投资人购买基金时应详细阅读该基金的基金合同、基金招募说明书和基金产品资料概要等产品法律文件和风险揭示书,充分认识本基金的风险收益特征和产品特性,认真考虑本基金存在的各项风险因素,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策。

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#网易大幅高开,吹响游戏反攻号角?#

全部讨论

2023-12-27 14:46

我觉得新的《网络游戏管理办法》的出台,无疑是对整个游戏行业的深度规范和整顿。从长远来看,这一政策的实施将有利于推动游戏行业健康发展,促进企业提升产品质量和服务水平,更好地满足广大用户的需求。$上证指数ETF(SH510210)$ $纳斯达克指数ETF(SH513870)$ $恒生红利ETF(SH513950)$

2023-12-27 17:55

从《征求意见稿》的角度来看,游戏行业的投资逻辑仍然较为稳定。
《征求意见稿》并非禁止游戏行业的发展,而是试图规范市场秩序。在市场需求的驱动下,游戏行业盈利水平仍具有持续增长的空间。
虽然面临一些政策限制和竞争压力,但从整体来看,游戏行业的投资前景仍然乐观。关键在于关注政策支持的方向,把握行业发展的趋势,以及投资具有优秀研发实力和竞争优势的游戏公司。

2023-12-27 21:47

控制游戏野蛮发展,恶意诱导用户,长期看一定是好事啊,别让免费误导了消费者权益。收费的游戏才能健康发展。$上证指数ETF(SH510210)$ $纳斯达克指数ETF(SH513870)$ $恒生红利ETF(SH513950)$
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#网易大幅高开,吹响游戏反攻号角?#

2023-12-28 04:33

$纳斯达克指数ETF(SH513870)$ $恒生红利ETF(SH513950)$
《网络游戏管理办法》旨在促进行业繁荣健康发展,征求意见稿到落地有较大调整空间。此次《意见稿》主要是为了补齐监管缺口,完善监管结构,同时此《意见稿》还有待进一步完善,应理性看待其影响。
另一方面,截至12月25日晚,完美世界、吉比特、三七互娱、巨人网络、中文传媒、电魂网络、恺英网络、星辉娱乐等八家游戏A股大厂宣布回购或增持自家股份,拟回购和增持的金额超过5.3亿元。信达证券表示,12月国产版号及2023年第三批进口版号接连发放,其中本次进口版号共计40款,较2023年第二批进口游戏版号的31款数量更多;12月下发国产版号105款,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围更广,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。游戏行业的价值产出依赖于新内容供给端,目前供给复苏力度整体较为强劲,进一步支撑游戏行业基本面复苏,游戏行业正在迈向新一轮的发展周期。@富国宽基君

2023-12-27 15:09

#网易大幅高开,吹响游戏反攻号角?#游戏每隔几年就有一个利空,但每次都会反包开启一波上涨,这次应该也不会例外

2023-12-27 14:50

$上证指数ETF(SH510210)$ $纳斯达克指数ETF(SH513870)$ $恒生红利ETF(SH513950)$
《网络游戏管理办法》旨在促进行业繁荣健康发展,征求意见稿到落地有较大调整空间。此次《意见稿》主要是为了补齐监管缺口,完善监管结构,同时此《意见稿》还有待进一步完善,应理性看待其影响。
另一方面,截至12月25日晚,完美世界、吉比特、三七互娱、巨人网络、中文传媒、电魂网络、恺英网络、星辉娱乐等八家游戏A股大厂宣布回购或增持自家股份,拟回购和增持的金额超过5.3亿元。信达证券表示,12月国产版号及2023年第三批进口版号接连发放,其中本次进口版号共计40款,较2023年第二批进口游戏版号的31款数量更多;12月下发国产版号105款,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围更广,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。游戏行业的价值产出依赖于新内容供给端,目前供给复苏力度整体较为强劲,进一步支撑游戏行业基本面复苏,游戏行业正在迈向新一轮的发展周期。

2023-12-27 23:32

网易大幅高开,吹响游戏反攻号角
随着移动互联网的普及,游戏玩家的数量逐年递增,为游戏行业提供了庞大的用户基础。新兴市场的逐步开发以及游戏类型多元化也为游戏玩家规模扩大了增长潜力。
5G、人工智能、虚拟现实等新技术的应用将为游戏行业带来更多发展机遇,推动游戏内容和形式的创新,提高用户体验,从而带动整个行业的发展。