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$元宇宙控股(MMV)$ 通过SPAC上市了,属于国漫第一股了,目前公司的核心业务有四块:

一是原创动画,公司最大的IP凹凸世界,二次元用户基本都了解,这个IP从2015年到现在,已经连载到第四季;

第二块手游,属于比较典型的IP变现业务,同名战棋类手游《凹凸世界》2020年发行,上线第一个月获得540万下载,成为当年爆款。

第三块周边,围绕IP变现的周边产品,比如毛绒玩具、动漫立牌、徽章等收藏品。最后还有一块业务是为第三方提供动画制作业务。

几个看点:

第一个是围绕凹凸世界这个大IP的变现,游戏方面与微软小冰公司合作,目前公司已经与小冰宣布成立ICEGamer游戏工作室,相当于对《凹凸世界》这个IP进行升级,小冰AI being(虚拟人)担纲一部分NPC,全新虚幻引擎打造3A品质,横跨手机、PC、主机、VR、云端等,可以期待;另外近期还有一款卡牌游戏即将上线。

第二个是UGC,据CIC称,截至2022年9月,MMV在B站有大约187万粉丝,在抖音有230万粉丝,快手有325万粉丝,微博有97.4万粉丝,在半次元上有441,000名粉丝。

利用好UGC以及PUGC,这个对于内容来讲是指数级别的爆发,无论是对于IP的二次创作还是变现方面,都有非常大的想象力。这方面特别是游戏领域,比如Steam、PlayStation等知名平台都有比较成熟的案例,MMV这次则是要通过平台的方式给予二次元UGC和PUGC完整的商业化支持,包括比如投资、激励、工具、开发支持、IP支持、创作者社区、众包平台、出版支持和交叉推广等。

第三个是数字藏品,这方面业务主要是将国内的IP授权给国外发行NFT,以及NFT类游戏。

MMV董事长兼CEO 许怡然先生,在游戏行业有近30年,在360游戏、完美、巨人、畅游、EA等一众一线游戏公司担任过高管,特别是在全球业务并购和业务整合方面有比较丰富的经验,公司在创新IP以及商业化出海等方面也都有比较大的想象空间。

@价值线 @前浪大潘 @吴知中 @明大教主 

全部讨论

2023-01-09 22:53

很多人把私募当作价投者的试金石其实更形象说是价投者的墓场。
因为对于价投来说任何有时限的钱都是一个定时炸弹,因为没有任何人能保证短期内赚钱的确定性,也没有人能确切的说出所谓价投规定的长期和短期的界限是多少年,所以也就是说任何有期限的钱都是雷。只不过对比公募,私募把死亡线挪到了三年以后。可能有的人顺利出货了,但只要接着玩儿那俄罗斯转盘的子弹就有对准你的一天。

价投者做私募还有一个问题就是不设止损,因为价格越低,相对价值越高,就越要加仓。而私募一般会设强平线,也许你买的起劲儿时候,系统却告诉你GAMEOVER了。

价投者做私募的第三个死穴就是环境风险。价投逻辑的救命稻草就是好公司长期持有会长回来,甚至再创新高。由于价投都是买在下行周期,买入即套牢,随着下行越加仓越大。最终很可能跌幅最大的那支就是你仓最重的那支。这在过去等着时间发酵就行了,但是一旦大环境变了,企业与环境相克就会本质受损,而作为价投者根本无法止损出手,只能陪着企业一起死。

曾经我们觉得大而不倒的,都有可能倒。如中概互联里的难兄难弟,都是好公司,但是单一持有哪一个都会要了命,即使你不单一持有,拿个中概指数照样要命。当然不仅中概,如银地保三傻,以及冲上云霄的赛道。大环境变了哪个都可能要命,尤其对于到期还要强行兑付的私募。

所以私募这个凶器不是是个人就能碰的,尤其是所谓的价投者。网页链接

2023-01-09 21:27

从公司这套运营方式,以及对成本的把控,许怡然不一般

2023-01-09 21:23

我还特意去补了下《凹凸学院》,挺有意思,跟日漫画风不太一样