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不看好逆水寒上的赛季制,分析一个游戏机制好坏的时候,不能只看到优点,还得结合实际分析缺点。赛季制并不适合可以买数值的游戏,对于氪佬体验的打击很容易理解,但巨氪其实反而没那么在乎,每个赛季拉满即可。赛季制对于平民的打击比数值膨胀更大,因为平民玩家不再能从持续游玩中获得不会损失的提升。
暂不知道逆水寒的赛季制准备怎么搞,但网易策划肯定也要去思考这些问题,而这些问题无解,只是取舍。直觉上是个重新定义赛季制的文字游戏,就像当年的逆水寒端游重新定义点卡制一样,不会真的让玩家回到一个起跑线。最终端出来的大概率就类似幻塔深渊起源之类的玩法变种。
其实国内这些mmo厂该卷的运营策略,都卷过不知道多少轮了,核心的卖数值不变,万变不离其宗。
数值膨胀本身就是对卖数值的赛季制的优化,每轮的数值膨胀就隐含了赛季起点的意思。
不过我没有自己体验逆水寒,排了下队就卸了,基本是听的同事介绍和论坛视频介绍的玩法,不排除有错漏。b站上看,基本上不是喷的一无是处就是一眼广告,对赛季制的描述基本都是猜测或效果性描述,估计逆水寒还没想好怎么具体怎么做呢,现在谈版本答案太早了。
引用:
2023-07-01 00:04
逆水寒首日畅销榜压过了抖音,这个成绩略超我预期,毕竟这是个我眼中毫无氪金点的游戏,我月卡都不想买。至于质量,我觉得我玩的下去,也应该能断断续续玩很久,毕竟要单机有单机,要mmo有mmo,就算几个月不玩,等下一个赛季就又可以无压力入坑了。赛季制可能是解决mmo新人没法入坑老人没法回坑的...

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2023-07-01 04:23

剑网3是赛季制,wow其实也是赛季制,逆水寒老兵服也是赛季制,赛季制并不是新鲜玩意