腾讯2020Q4时长占比,同比、环比暴跌?

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    开局一张图。

    昨晚QuestMobile发了一篇文章,里面提到腾讯2020Q4时长占比36.2%,同比暴跌6.7%,环比暴跌4.7%。看了之后,我有点哭笑不得。

    目前,市场上第三方数据公司里,QuestMobile数字的可信度还算可以的,腾讯也时不时在财报里引用它的数据。所以它出的报告,我基本每篇都是从头看到尾,虽然很长很费脑。

    可是昨晚这篇文章的数据,我当时看了之后第一反应就是:这个数有问题吧。然后今天早上回溯了2019-2020共8个季度数据:

    然后,在公众号给QuestMobile留了个言:

    得到了以下回复:

发帖前发现,原来 @Takun  、 @canco 早已看穿一切[大笑]

全部讨论

我觉得盯着这些数据看毫无意义,纯属浪费时间。腾讯的话,只看微信这个产品做得好不好就可以了。

2021-01-27 11:53

如果指的是腾讯系的话,那么快手也算,B站也算,PDD\JD也都应该算,不知这些算不算在内啊,还是都划到了其他里了

2021-01-27 11:14

主要是您和@canco 的优秀干得漂亮

2021-01-27 11:37

大家想到一块了,我也是一直在跟踪QM的数据。 

2021-01-27 12:48

流量的跌幅和百度一样。
时间的跌幅比百度还少点。百度是跌的最多的。

2021-01-27 12:46

腾讯正在从流量思维向产业思维转变,投资者也应该这样。

2021-01-27 11:58

Q1和Q3分别是疫情期间宅家打游戏的效应和暑假效应,游戏时长的贡献非常大。Q2延续了一点疫情的线上红利。而Q4国内已经完全复工复学了,游戏的时长跌了很多太正常了,就这么想吧打2局王者和吃鸡的时长会比打来微信前端使用时长更长,很正常的表现

感谢两位大佬的细心研究@Takun @快乐的兰亭 ,居然还能发现QM数据问题,虽然我自己也怀疑(比如我和身边很多朋友今年开始玩王者),但还是没敢质疑权威。