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回复@hjxofgz: ip游戏也能买量啊,完美也有可以买量的游戏,只不过完美的发行确实是shit//@hjxofgz:回复@天下哀霜:亏着卖白菜的钱,操着卖违禁品的心。
你说的大部分关于游戏研发方面的问题,其实都是基于完美的研发思路核心指导下派生出来的现象。相对于吉比特的小步快跑,三七的买量快周转,完美的研发思路则是IP战略,产品都是围绕着IP来做。
基于这个IP战略的思路下,很多现象的出现就很明了了:为什么完美基本只会做MMO,先不说离了MMO玩不玩得转,甚至直接是除了MMO以外的产品就没几款——一方面是IP本身有一定的先天玩法限制,一方面则是完美的IP都比较老,懂这个IP的制作人,只会做MMO。而IP本身也是一种成本,压根不可能会让你制作人去试错做其他东西。
为什么完美只做中重度游戏——IP产品成本高,市场有限,中重度游戏更容易回收投入和成本,做小型轻度游戏是拿着金饭碗要饭。
为什么完美经常要把手游的性能拉到PC才能玩?——IP游戏,玩法类型受限于公司能力本身已经被固定,又没有什么试错的空间,那除了画质提升之外,新游戏还有什么优势和创新吗?没了,只能拉到尽头。
为什么完美的发行和买量都这么烂——IP游戏,我的宣发核心就是围绕IP两个字做的啊,IP本身自成社区,发行自然就不会搞生态;IP本身自带流量,完美自然就不愿意在买量上花钱了。用了IP还要像三七一样在买量撒钱,那还不如原创游戏?要什么IP。
当然,以上说了那么多,不是说IP战略有问题,只是完美自己有问题。
至于贴主畅想的回归重视端游,不现实的。端游市场就那么大,投入再多每年也是很难多长个三五茬,想割别人地里的也很难,玩家粘性比手游要高得多。当然,要是能像网易那样整出个永劫,或者是当年吃鸡那种一炮而红则另当别论,问题是完美做不到啊。
引用:
2024-04-28 07:18
惨淡的一季报终于落地了,自18年以来,这是完美最糟糕的季报,没有之一。游戏业务营收同比下滑近24%,环比下滑5%。游戏利润扣非后,负了一个亿。
机构与老股东基本提早能知道季报会很糟糕,因为完美的端游营收状态颇为稳定,手游游戏营收状态每月都可以第三方平台查询,大机构还有渠道从IR拿到...

全部讨论

04-28 11:58

能买量,但不会是主力流量来源,不然就失去了IP的价值,也不是完美的初衷。