衣食行后下一个互联网高频消费:内容 (点拾原创)

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昨天一则新闻引起了我的关注:根据知情人士透露,知乎已经完成了C轮融资,估值不低于3亿美元,腾讯领投,搜狗和创新工场也参与投资。而且腾讯和搜狗对于知乎的投资不仅仅限于资本层面,还会有更深度合作。本周内,搜狗和知乎会举行产品发布会。

知乎是我几乎每天都会上的网站,在那里闲逛学习到了很多。上到欧洲历史,下到生活小窍门,甚至日本动漫Fate Stay Night中的不同路线,都分析得非常详细。我有一个朋友昨天还说,其实知乎才是最好的教育网站。我想说的并不是知乎融资的本身,而是过去一段时间我们看到大量的优质内容获得很高的定价,开始被大量巨头抢占。从移动互联网过去三年的发展浪潮看,吃喝,出行,旅游等这些高频需求已经被一一收编,那么剩下的高频需求是什么呢?内容就是其中之一。每天我们除了吃饭,睡觉,工作,娱乐休闲等,我们还需要输入大量的内容。这些内容可以是网络剧,电影,网络小说,或者是各种段子等等。内容的消化是还没有真正被挖掘价值的高频消费,然而这个金矿刚刚开始被挖掘。

这让我们回到了过去几年最初对移动互联网的思考,到底是CP值钱还是渠道值钱?至少在两年前我一直认为是渠道值钱。拿当年微信上最火的手游“天天酷跑”举例,这款并不算出众的游戏很长一段时间霸占了手游付费的第一名。而当时我从韩国KaKao的研究中也发现,韩国排名前十的游戏有六个来自于KaKao的平台。于是结论很容易给出,那就是互联网渠道比内容重要。再普通的商品只要有好的渠道,一定能卖出去。同样,优质的内容没有强势渠道,也很难deliver到用户端。然而事实却证明,我当时的想法过于优质。几年以后,我们再以手游为例子,发现腾讯手游的增速出现比较大的下滑,环比基本上保持个位数增长了。而且过去一年并没有出现特别爆款的手游。其背后的原因还是轻度手游有着弱化IP的特征,而类似于刀塔传奇,乱斗西游这些拥有优质IP的游戏往往偏重,不适合微信平台。但我们也看到,像刀塔传奇这样成功的手游,他并没有依赖大平台的分发,而是依靠其吸引人的IP内容。

同样,好的电影,文学作品,既是没有强势平台,依然能依靠互联网的口碑效应快速传递。最终,移动互联网反而加速了优质内容的传播,也增加了内容的价值。在没有互联网的时代,我们的传递是缓慢的,更多依靠口口相传。但是有了移动互联网,大家通过朋友圈,微博,各类自媒体转发,传递的速度是爆炸性的。而好的内容,一定会被发现。

好的内容是被大家忽视的高频消费,也是很大的流量入口。这些长期积累的高频流量入口又会转换成粉丝经济。看未来十年,潜在增长潜力最大的消费品行业会在哪里?内容消费。虽然今天大量优质的内容是免费的,如同知乎上的各位回答和深度分析,但移动互联网一定是羊毛出在猪身上,巨头一定有其他方式来变现这种流量。而渠道反而会越来越扁平化。优质的内容在任何渠道都会发光发亮。特别是在今天节奏越来越快,越来越浮躁的年代。许多人已经没有耐心去生产好的内容,这反而让优质内容更加稀缺。

总结而言,知乎被腾讯和搜狗投资只是一个开始,我们接下来会看到越来越多的优质内容和IP价值会不断重估。好的内容消费,可能是未来十年潜力最大的高频消费领域。

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