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产品成功不可复制,手游寿命短,生产商就是个苦呵呵,除了分发渠道以外,有流量优势的门户可高看一线
在电子游戏的黎明期,发生过“雅达利崩溃”事件,于今日的手游很相似。
当年雅达利发行商无门槛,劣质重复化游戏泛滥,且硬件平台商雅达利从卡带里抽成很多的。
我认为经历崩溃之后,手游厂商会树立品牌和找到稳定盈利模式,但现阶段看股价的崩溃恐怕不可避免。
你文章里的每一个字我都完全同意!
决定权在平台商
估计你没怎么玩过手游,建议你去玩下神魔之塔再来发表意见,不是微信上的那个是港版的那个,手游确实是创造奇迹
手游和页游本来就是这样,市场产品少,所以会出现起哄的情况。
这些公司早晚会死一批,但这是很久以后的事情了。
supercell倒是3款游戏,每款都很出色。
游戏的乐趣就是快速成长期,包括学习也是。中期缓慢发展会淘汰一波人,但是也会让人开始花钱。再后期,就没人玩了