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$网易(NTES)$
                                                        认知/perception
网易15年EPS是7.86,第四季度是2.52,递延收入增量从第三季度的3亿增加到第四季度的5.4亿,在大话和梦幻维持现在的生命力的前提下,预计两到三个季度之后EPS就可以达到10+。网易现在股价是136,PE是17.3,FPE不到13.5.

认知是指从信息到结论的过程。很有意思,不同的人,面对同样的信息,会有不同的结论。例如,阿里最近一个季度货币化率显著提高,阿里方称,因为中国消费升级,商家更加注重品牌建设,更注重营销,而阿里提供了更多的服务。想想,高端尿不湿安全套在中国都卖的风生水起,阿里的话很有道理的样子啊。电话会议时分析师却说,是不是因为商家卖不动商品了,所以才加大营销。想想,15年,汽车广告铺天盖地。分析师的话也很有道理的样子啊。那到底哪一方才是正确的呢?除非你能更加深入的调查,否则答案只能交给时间这个判官了。

有投行对网易估值220+,网易季报双beat之后,直接被市场打到了136。第三季度季报之后两天就被打到了140,不过两周之后又跳到了186.为什么市场对网易的认知差别为什么这么大呢?

游戏

根据appannie2015的年度报告,游戏的成熟期(营收达到历史最高值90%以上)越来越短,大约六个月,不同游戏间的收入差别逐渐缩小,所以想通过少量爆款获得成功会越来越难。另外,手游在美日这种成熟的市场,增速依然在20%-30%,中国手游收入很可能在2016年超越日本,也就是说中国手游市场在2015年增速很可能在50%以上。

游戏提供了网易大约90%的利润,游戏毛利率第三季度为67.9%,第四季度为67.2%,基本趋于稳定。游戏收入从第三季度的52.1亿增加到第四季度的55亿,增加了2.9亿,手游收入从第三季度的27亿增加到第四季度的31.4,增加了4.4亿。第三季度的递延收入增量是3亿,递延收入确认周期大约为两个月,也就是说,第四季度的收入实际是反映8,9,10三个月的流水。而大话西游是在九月九日推出,十月已经稳定在ios国内第二。也就是说,端游收入环比出现下滑,这到底是因为网易手游对端游的冲击,还是因为以前也出现过的端游市场周期性现象,这个问题要留给时间了。看上去,大话十月的流水也不到1.4个亿,远低于大家的预期,事实上,梦幻十月在ios全球的排名从第二降到了第四,拉低了网易手游十月的流水。当是,在十一月十二月一月的ios+google play的榜单上,梦幻排名都还在稳步的上升。也就是说,梦幻还没有达到营收的顶点。


网易的游戏收入增长是否有可持续性呢?
认知1:中国手游市场竞争非常激烈,连在欧美长期霸榜的coc在中国都挤不进前十,而网易除了大话和梦幻,还没有一款游戏能保持在ios中国榜单前二十,甚至前三十都没有。也就是说,当网易脱下黄金IP,网易和其他游戏厂商就没有区别了。当梦幻和大话达到成熟期,进入衰退期以后,可能在2017年,网易出现上市以来首个年度利润下滑。就像king现在在衰退期,暴雪收购报价是十倍市盈率,也就是说,网易游戏业务的市场公允价值应该是10倍17年EPS。
认知2:网易的工匠精神,打磨出了大话和梦幻,也可以打磨出其他高品质的游戏,一来网易的游戏都有很高的用户评价,二来,今年推出的惊梦和花语月让人眼前一亮的游戏,是出自网易应届生之手,也就是说,网易有很厚重的研发底蕴。类似梦幻这样的的现象级产品,一两年能出一款就已经很不错了,毕竟丁三石是要打破手游生命周期纪录的男人。即使没有现象级产品,中国手游市场明年的增速很可能在50%以上,未来5年复合增速可能在20%-30%。只要网易能维持市场占有率,网易游戏未来五年利润游戏利润复合增长率也在15%以上。也就是说,网易完全值20倍16年EPS。

广告

广告收入从14年第四季度的3.62亿增加到15年的6.09亿,同比增速为68%,毛利率从65.9%提高到68.1%,这是网易季报最大的亮点。广告贡献了网易利润的大约10%。网易给出的原因是,网易移动端拥有大量高品质的用户,潜台词是,用有道词典的用户消费能力肯定比斗鱼的用户要高。
同期,阿里移动端的广告收入大幅增加。
这到底是因为经济下滑,商家卖不出商品,还是因为消费转型升级,商家进行品牌建设,目前还不得而知。这个问题就像你相信中国经济到底是会硬着陆,还是相信会消费服务转型成功。

其他
其他收入从14年第四季度的3.93亿,增加到15年的17.91亿,考拉的收入在14亿以上。快递是外包的,需要自己建立跨境仓储,毛利率为6%,会占用网易自己移动端优质资源进行营销。
认知1:跨境电商具有很强的政策性风险,政府只要随便改改政策,对跨境电商都可能带来很大的影响。另外,行业竞争激烈,阿里京东等都在做,聚美也做的不错,股价也应被人打到5美金,可能需要持续性烧钱。即使一切发展顺利,说不准哪天腾讯百度突然热血沸腾,也要来干一场,可能考拉就像当时的优酷一样,沦为鸡肋。
认知2:16年网上彩票业务会恢复,带来利润增长。考拉增长迅速,五年之后,收入会在500-1000亿,进入中国跨境电商前三,再造一个网易。

这一次,游戏收入环比增长不及预期,很像第二季度收入增长,由于递延收入影响,不及预期,股价则直接从150跌倒了100,一个季报上小瑕疵或者不是瑕疵的瑕疵,就会影响认知的巨大变化,从而影响股价的巨大变化。而对于不同认知的确认,对于恐惧和贪婪的把握,或许需要投资者用一生来学习。

全部讨论

2016-03-01 09:15

买股真是买行业和公司啊

2016-03-01 00:09

跨境电商网易考拉做的不错!

2016-02-29 23:22

写的不错,最难捕捉的就是人性!

2016-02-29 22:15

二季度发布财报后,网易股价从150跌倒了100,主要是中概股发生股灾了,期间美股也跌了不少,连Facebook股价都从100跌到72。

2016-02-26 23:13

$网易(NTES)$ 奇怪,为什么没有发表成功