dash原话是说我们的游戏国内成绩和海外成绩一样稳定,是港澳台的倍数问题不大(没说具体的倍数,但也正常)
有个投资者提到国服是港澳台的2-3倍,然后说铃兰不符合,dash说铃兰也符合
包括后面公司董秘和ir的交流,口径也都是国服希望做到港澳台的X倍
然后以港澳台目前的成绩,无论国服是1-2倍还是2-3倍,都是不错的(我之前因为港澳台太好,仅仅只敢预期1-2倍)
如果国服能到港澳台的2倍左右,全球成绩是有机会和菇勇者差不多的
结论:
1、从2022.4-2024.3,根据Data.ai最近24月的统计数据来看,其对港澳台 三区双渠道 畅销榜Top1的总收入估测平均值为 1853W 美金,对应月度总收入1.88亿RMB ;这个数据可能不准大家谨慎看待
2、自出發吧麥芬上线以来,已经连续获得2个自然月的月度畅销Top1,并且可能在4月能够继续获得;而近两年,做到2次获得月度畅销Top1的游戏只有 5款,其中天堂W共获得7次畅销Top1 ,创说对决 4次,星城online2次; 中国发行商游戏只有菇勇者傳說(2次),三国志幻想大陆(2次)。从这个维度来看,出發吧麥芬可对标游戏为菇勇者傳說、三国志幻想大陆;
(之所以这样分开统计,一是出于中国大陆发行商对中国大陆游戏市场更加游刃有余,国服预期更高,大家也对游戏更加了解;二是减少地区特色游戏对结论的影响,如天堂、创说对决和星城因为各种原因无法在中国大陆取得优秀的游戏成绩)
3、在排名筛选中加入中国大陆发行商,出發吧麥芬上线以来,已经连续获得2个自然月的中国发行商月度畅销Top1,近两年,除出發吧麥芬外,做到这一成绩的中国发行商游戏有5款,分别是崩坏星穹铁道(4次),原神(3次)、三国志幻想大陆(3次)、菇勇者傳說(2次)、三国志战略版(2次)
4、综上,单纯从数据统计上来看,综合游戏品类标签与受众 目前出發吧麥芬取得市场成绩可比最为合适的游戏,菇勇者傳說>三国志幻想大陆,星铁、原神、三国志战略版在其他区高度大概率远大于出發吧麥芬;故之前分析中,一直以菇勇者傳說作为麦芬的市场成绩锚;
dash原话是说我们的游戏国内成绩和海外成绩一样稳定,是港澳台的倍数问题不大(没说具体的倍数,但也正常)
有个投资者提到国服是港澳台的2-3倍,然后说铃兰不符合,dash说铃兰也符合
包括后面公司董秘和ir的交流,口径也都是国服希望做到港澳台的X倍
然后以港澳台目前的成绩,无论国服是1-2倍还是2-3倍,都是不错的(我之前因为港澳台太好,仅仅只敢预期1-2倍)
如果国服能到港澳台的2倍左右,全球成绩是有机会和菇勇者差不多的
$心动公司(02400)$
省流版结论:从近两年看,目前麦芬在港澳台双渠道的市场排名成绩只有7款游戏做到了,7款游戏里面,只有2家是中国大陆公司发行的游戏-菇勇者传说&三幻
国服用户数量是港澳台的十倍以上,单用户价值能有台服30%,收入就是台服的3倍以上。
港澳台的成绩确实是大爆款的级别。现在的核心是回国服会不会水土不服。我这两天琢磨了一下,也没找到明显的水土不服的逻辑。
另外四款都是年入几十过百的$心动公司(02400)$