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$完美世界(SZ002624)$ 看了绝区零再看看幻塔,诛仙世界,完美的运营真的被时代抛弃太远了。
打个比方,一个很常见的观点是1亿的投资,花10亿营销买量,最后13亿营收,利润2个亿,不如1亿的投资,1亿的买量最后营收5个亿,利润3个亿来的好。
真的是这样吗?完全不是,你只想到了净利润,完全忽略了扩大用户群带来的品牌影响力,和对竞品的市场空间挤压。
没有原神庞大的营销费用,饭圈养成和米哈游品牌的影响力养成,一个没有ip基础的绝区零能上线1小时就百万播放,无数水军不用花钱的自发传播赞美吗?
完美现在对买量和宣发的不作为完全就是本末倒置。获取100w用户利润1个亿和获200w用户利润5000w,绝对是选后者,利润可以少,压榨对手生存空间才是最重要的。
再看看诛仙世界是怎么摆烂的?号称年中测试却接近一整年没有任何消息,哪怕你发发图片 视频也能免费维持高热度吧,现在摆烂不利用粉丝免费宣传,到测试前两周再花大价钱买头部主播来做推广?这不是脑子有翔是什么?

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$完美世界(SZ002624)$ 其实吧,这个买量逻辑放在三七身上是没问题的,但是对完美来说还是有些问题,至少风险很大。根源就在于现在游戏行业已经是一个存量市场了,目前游戏市场的消费人群、消费时长、消费能力都已经是既定了的,很难再有快速增长。比如今年一季度国内游戏市场销售收入794.74,同比增长只有3.17%。因此,买量策略本质还是通过内卷的方式,在这个3%的增长空间中抢别人的市场,所以不是说你多花10亿营销买量就一定也能把营收拉动个10亿的,这里面不确定性太大,即是说这里面可能会产生除营收以外的其他品牌长期效用(可以理解为递延收益,在未来会发生效用),但谁会为了一个可能失败的项目多花几个亿的营销投入呢,毕竟递延收益产生的前提是产品能够活下来,事实上产品活下来这件事比买量能否同比例拉动营收的概率更小。

那为何说这个逻辑放在三七身上就没问题呢?因为三七就是靠买量起家的,核心竞争力就是买量,你可以把基于买量策略的产品理解为一个游戏细分市场,那么三七在这个细分市场中存在先发优势,并基于马太效应做到了头部。所以买量市场就是三七的基本盘,哪怕未来整个游戏行业出现负增长了,三七还会继续把量买下去,因为他如果不买,就不是利润下滑的问题了,而是利润直接没有了(毕竟营收没了)。另外从三七这个视角也能看出,买量真的不适合做长线化产品和口碑化产品,反而更适合快餐化产品。

或者换另一种方式来解释:买量有一个边际值,在这个边际值上,买量成本与受益持平,超过这个边界值,买量收益曲线会快速下降,并对利润产生侵蚀。所以如果想最大化利润,就把买量规模维持在这个边际值上就行。如果考虑到品牌推广的递延收益,可以略微超过一些边界值,正像你所说的,只要递延收益能够弥补这块多出来的亏损就行。但是由于技术上存在的差异,每家游戏公司的买量边际值都不一样,收益曲线的变化轨迹也不一样,比如三七的边际值就很高,且收益曲线可能对于买量的变化弹性更弱。而完美不一样,完美的底子就已经决定了他没有能力走买量路线,也更没有能力走基于买量模式的宣发路线了。换个说法就是完美的买量边际值很低,并且超过边际值后,收益曲线的下滑趋势更陡峭,难以覆盖长期视角下的品牌效应所带来的递延收益。

2022-05-13 14:34

我早就说了,不说游戏怎么样,mhy营销绝对是国内一哥,企鹅猪场弱爆了。人家mhy把钱挣了,还被玩家歌颂!在弄点带头人搞点新闻,被某公司带头打压,加上游戏品质可以,赢麻了。鹅猪挣钱被骂,mhy挣钱这叫荣誉全球登顶。。。

2022-05-13 15:33

按照你这种做法,完美离倒闭不远了

2022-05-13 14:44

我没玩过米哈游游戏,但是看了崩三剧情和不少原神二创,不得不说能顶住鹅厂打压米哈游玩家功不可没

2022-05-13 19:27

人家mhy原神什么游戏质量,完美的幻塔什么游戏质量能比吗?有那么多钱买量不如先打磨打磨游戏,如果当时上线的是现在的版本而不是当时的半成品,口碑会好得多

2022-05-14 07:36

学习

2022-05-14 01:18

你好像对mhy的话题吸引度有什么误解,多去墙外看看,学好英语不仅可以看研报,最重要是长见识

2022-05-13 14:36

完美就是北伐前的国民党 山头林立 各管一摊 宣发本来就不应该工作室来做 应该给中台 但是完美总部只有美术中台搭起来了 运营 宣发中台就是摆烂

2022-05-13 14:35

同意,没辙,倒霉,辣鸡

2022-05-13 14:34

能苟住就不错了