鱼逆流而上 的讨论

发布于: 雪球回复:14喜欢:1
作为一个游戏老玩家,腾讯游戏这块这几年定位给我感觉就是出了问题我这里指的是对游戏人群,游戏业务毫无创新不是在copy就是在copy的路上,没办法人家好像也是一直这么干的,但是现在就是copy这条路好像也有点走不通了以前靠QQ作为登录账号现在手游直接手机号登录。
get不到现在年轻人的喜好,看看最近几年做的成功的游戏都是与二次元有关的,腾讯不是在把端游往手游上搬就是在出射击类的游戏我玩端游都不会碰那些游戏了你还往手机上做而且大同小异的射击游戏都出了好几款,说实话我连下载的兴趣都没有。
付费用户群体定位的失败,我目前玩的唯一一款游戏就是王者荣耀属实是无聊打发时间,对游戏也是提不起多大的兴趣了。我观察到的现在王者v8-v10的玩家大部分都是女性,男性玩家已经氪金氪不动了(85-90后)都到了成家的年纪冲到v10好像要一万多还是多少,腾讯就是老想着撸这帮人老实告诉你现在能在游戏里面花钱的就是女性还有二次元(这里不全包含女性)还有就是学生。
再看出的手游大型游戏射击类游戏居多除了吃鸡其他都是针对男性的都是不温不火。
就游戏这块业务我给不了多少估值,肯定是比腾讯现在估值要低的,而且游戏行业本来就不是一个多么好的行业目前我是没看到那个游戏公司做到一直业绩增长的是商业模式决定的,需要一直创新和偶然性而且你好几个亿做出来游戏不一定就比一百万做出来的游戏要好。
记得最开始玩的dota(英雄联盟、王者荣耀)的前身,就只是魔兽争霸冰封王座里面的一张地图而已,成本有多少?最开始好像就是主要两个人开发做着玩?而且不盈利都是免费的。
腾讯在国内唯一的优势就是微信的护城河,游戏只能看做是出城攻城略地的士兵,能带来多少资源要看带兵打仗的将军和城墙内的元帅。
总结就是
1,游戏无创新(怎么说呢也不奇怪)
2,靠复制市面上比较火爆的新游戏抢占用户这条路好像不那么好走了(不光是游戏还是app)
3,新游戏定位失败(用户)
4,游戏赚钱但是不是很好的商业模式(不是投资和回报一定成正比)
5,微信是腾讯核心中的核心不要老是研究游戏这块了研究研究微信吧
个人理解不喜勿喷

热门回复

02-23 22:24

看到这些文章就跟看到苹果每年都被人骂没创新只会抄,但市场份额和利润却不断提升一样,很有意思

腾讯游戏是不行了,一看游戏收入榜前十名,七款游戏是腾讯的。。。,承包了一二三四五。。。

英雄联盟(也是dota其中一个开发者开发的还有一个开发了dota2)最开始是腾讯拿的国内的代理,王者是基于英雄联盟开发的,也可以理解为端游搬到了手游。

dota主要是对新手很不友好导致入坑的新玩家不多,而英雄联盟主要就那几个按键,操作上简化了很多,装备购买也得到了极大的简化,新玩家基本上玩几把就大概了解了。

嗯,好像是腾讯收购了拳头游戏(英雄联盟的开发公司),然后把英雄联盟从端游搬到了手游,做了些优化,大获成功$腾讯控股(00700)$

才知道dota从魔兽争霸的一款地图开始,衍生出英雄联盟和王者荣耀,太牛了[很赞]$腾讯控股(00700)$ $动视暴雪(ATVI)$

可以理解为腾讯靠用户群捡了个大便宜,当时dota我认为是公平性可玩性最好游戏。两个开发者为了盈利开发出后来两款游戏。英雄联盟能成功主要是比dota2早出来几年抢占了市场,当然离不开代理商的实力。导致英雄联盟大火几年玩的人还不知道有dota这款游戏的存在,实际上dota要好玩的多。要想的是现在如果出现像这种全球都公认好玩的游戏腾讯还能不能捡到便宜(估计也不会便宜)优势在哪里。

游戏好玩和创新肯定是分不开的再好玩的游戏玩多了也没意思,新游戏(创新游戏)不一定好玩但是(没见过同类型的)玩的人多了我就想下载来玩玩。腾讯就是我感觉做游戏第一点就是能挣多少出发的不是从游戏本身出发的,老是想着谁谁出了个游戏火了我也做一个,毕竟我有微信这座城,没想到现在居民都买了车🚗[狗头]

我刚打赏了这条讨论 ¥1.00,也推荐给你。

要看游戏有没有增长,明显进入瓶颈了,你说的霸榜股价已经体现了