鱼逆流而上 的讨论

发布于: 雪球回复:14喜欢:1
作为一个游戏老玩家,腾讯游戏这块这几年定位给我感觉就是出了问题我这里指的是对游戏人群,游戏业务毫无创新不是在copy就是在copy的路上,没办法人家好像也是一直这么干的,但是现在就是copy这条路好像也有点走不通了以前靠QQ作为登录账号现在手游直接手机号登录。
get不到现在年轻人的喜好,看看最近几年做的成功的游戏都是与二次元有关的,腾讯不是在把端游往手游上搬就是在出射击类的游戏我玩端游都不会碰那些游戏了你还往手机上做而且大同小异的射击游戏都出了好几款,说实话我连下载的兴趣都没有。
付费用户群体定位的失败,我目前玩的唯一一款游戏就是王者荣耀属实是无聊打发时间,对游戏也是提不起多大的兴趣了。我观察到的现在王者v8-v10的玩家大部分都是女性,男性玩家已经氪金氪不动了(85-90后)都到了成家的年纪冲到v10好像要一万多还是多少,腾讯就是老想着撸这帮人老实告诉你现在能在游戏里面花钱的就是女性还有二次元(这里不全包含女性)还有就是学生。
再看出的手游大型游戏射击类游戏居多除了吃鸡其他都是针对男性的都是不温不火。
就游戏这块业务我给不了多少估值,肯定是比腾讯现在估值要低的,而且游戏行业本来就不是一个多么好的行业目前我是没看到那个游戏公司做到一直业绩增长的是商业模式决定的,需要一直创新和偶然性而且你好几个亿做出来游戏不一定就比一百万做出来的游戏要好。
记得最开始玩的dota(英雄联盟、王者荣耀)的前身,就只是魔兽争霸冰封王座里面的一张地图而已,成本有多少?最开始好像就是主要两个人开发做着玩?而且不盈利都是免费的。
腾讯在国内唯一的优势就是微信的护城河,游戏只能看做是出城攻城略地的士兵,能带来多少资源要看带兵打仗的将军和城墙内的元帅。
总结就是
1,游戏无创新(怎么说呢也不奇怪)
2,靠复制市面上比较火爆的新游戏抢占用户这条路好像不那么好走了(不光是游戏还是app)
3,新游戏定位失败(用户)
4,游戏赚钱但是不是很好的商业模式(不是投资和回报一定成正比)
5,微信是腾讯核心中的核心不要老是研究游戏这块了研究研究微信吧
个人理解不喜勿喷

热门回复

因为资本市场玩游戏的大部分都是输钱又输人,还不如玩腾讯游戏的人快乐

确实,射击类游戏一大堆,还有逆战手游和三角洲行动等着上

我不知道从哪里看出来的苹果没有创新,我只知道我的钱包跟不上它的创新[捂脸]

这些都不重要了哈现在都不玩了,但是想想dota那时候真的好玩[大笑]