产品的研发能力确实。。可能自己的渠道优势依赖久了,动力不足
这也是为什么腾讯那么重视元梦之星的对标蛋仔派对,理论上网易可以基于蛋仔的好友关系做一款社交APP,进而影响到QQ。
腾讯工业能力不输,只剩思路、创意和场外因素。
1、思路
手中大IP太多,不敢魔改玩法,玩家口味已变,导致移植都不成功?
2、创意
也许已经意识到问题所在,需要大胆一点,无奈版号太少,高质量游戏在排号?
3、场外因素
现有基数太大,对预期上线不高的玩法类型动力不足?所以才专注于大IP改手游?
场外因素可能性有很多。
你觉得还有哪些可能性呢?