1、思路手中大IP太多,不敢魔改玩法,玩家口味已变,导致移植都不成功?2、创意也许已经意识到问题所在,需要大胆一点,无奈版号太少,高质量游戏在排号?3、场外因素现有基数太大,对预期上线不高的玩法类型动力不足?所以才专注于大IP改手游?场外因素可能性有很多。你觉得还有哪些可能性呢?