几多浮云 的讨论

发布于: 雪球回复:18喜欢:11
有点太浅了,腾讯如果只会按照你说的照搬别人的游戏改良,早就做不下去了。稍微玩过手游就知道,当初lol类手游有多少竞品,看看现在lol手游的人气低迷,在看看农药这么多年依然火爆。真的觉得做出王者荣耀,和平精英这类游戏很简单吗?靠营销靠自带的巨大流量真的能成吗?没想过为什么tx非常谨慎的使用自己的流量资源?游戏产业要是这么简单就好了呢[摊手]那要是深究我能写几万字,懒得打字,你们发散思维看看得了帮我补充一下~

热门回复

2022-12-09 00:11

……您真的玩过腾讯游戏吗

很多人都认为腾讯只是个游戏公司。腾讯文化注重消费者体验,用户为本,科技向善,管理层具有长远的眼光,所以对腾讯游戏我一点也不担心,至于游戏今后怎么发展,我完全相信管理层的判断,大概率继续引领全球游戏发展。我也是几千股的纳米股东。

这又是俩码事情了,我们在说腾讯游戏,你又扯到其他业务,我好歹买了大几千股腾讯当然知道他其他业务有多牛逼…你说米哈游小公司,一个小破团队都做出出海收入第一的游戏,腾讯有这么多底牌,最强的的社交平台,最强的IP资源,最强的宣发力量,资金还有团队,难道对腾讯游戏不应该有更高的期待吗?

全球最佳游戏?TGA,全称是The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的游戏行业颁奖典礼。即是教练又是选手的评奖你认为有意义吗?这些都是很主观的。事实是腾讯上市二十年来,从一个在国内都融不到资几乎破产的小公司发展成目前A H股市值最高的巨无霸,投资回报将近上千倍,年利润上千亿,秒杀几乎所有上市公司,这样的公司你认为做的不好。而且腾讯不是个游戏公司,现在腾讯的游戏业务只占大约35%,还在逐步下降,网络广告不到20%,下一步发力的是产业互联网,金融科技和企业服务,服务广大企业,助力实体经济。远不是什么有个原神就以为很牛逼的小游戏公司能比的。这样的腾讯你认为做的不好,或许你该去应聘个管理层,可能做到你所认为的更好吧。

文化输出做的好商业价值是很大的,与赚钱并不矛盾,比如迪士尼,漫威。腾讯又不是不想做,也正在做,只不过还没做成罢了。

方丈这句话没有错,但不代表结果实现了。至少在文化输出上,米哈游的原神就比腾讯的游戏强多了,虽然它的争议也不小。你可以用《天涯明月刀》来反驳我腾讯没有做文化输出,也有Next Studio在探索独立游戏。但在我看来,腾讯可以做的更好但他没有做到,全球年度最佳游戏也没有它或者扶持的小弟的身影,尤其阅文还握有最大的IP资源,也许是因为它太大了,被内部的文化机制束缚了,产品经理花了太多心思在怎么诱导消费者掏钱上了。

你或者我觉不觉得好玩不重要,对于一个免费的游戏,王者和吃鸡常年霸榜全球游戏收入前三名,就知道有多少人喜欢玩了,玩家的基数是巨大的。至于腾讯文化输出和更高的追求,借用方丈的一段话回复你。不明真相的群众:回复@鱼香基丝:这个就是你所了解的那些中学教科书知识没有教你的了。
无论是企业还是个人,他们“惟利是图”的时候,创造的社会价值,远远大于他们做慈善事业的时候。

也远远大于所谓更高的追求,所谓文化输出。这一句是我说的。

你觉得好就好,反正我没觉得那么好玩,你要说火贪玩蓝月热血传奇每年还好多收入有一批死忠玩家呢。并不是说高投入和好玩直接挂钩,而是腾讯有这个实力去搞却没搞出来,黑神话悟空也是个独立制作公司去搞。游戏是第九艺术,文化载体,最终要形成文化输出的,腾讯做到了吗?这么大体量的公司要有点更高的追求的

3A大作?高成本,高体量,高质量?这是美国的评价标准。而且高成本和好玩有什么直接关系。王者和吃鸡不是高体量,高质量吗?没有高质量哪来的这么多玩家?没有高质量哪个游戏能火十年?现在美国的游戏并不行,在全球游戏老大还是腾讯。腾讯正是由于注重消费者体验,目光长远,才能在王者吃鸡这样的免费游戏上挣这么多钱,这已经远超3A大作的标准。

各种街机游戏,电视插卡游戏,红警,cs,星际,魔兽,dota,传奇,梦幻西游等等,一路玩过来的。腾讯近几年火的王者,吃鸡也玩过,就是dota和cs的手游,不过做的更好玩。