Aron23 的讨论

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仔细认真的看完了,非常赞同。尤其是在几个战略上的制定和执行上,三七的路径非常清晰。我一直说李总是一个很敢干,坚决干,具有企业家才能的人。现在的阶段确实走在了一个岔路口,精品化已然非常重要,无论是三七美术亦或是上海三七的裁员(很多是传奇项目组),或者坚决的去做slg(投入收回比较慢,会导致利润表暂时性的不好看),今年坚决的游戏更新迭代(强游戏推广导致一季报炸裂),都体现出了杀伐果断。
根据第三方数据推的一季度海外数据9.5亿我是有一点异议的,因为三月份的调研董秘叶总说的是20%,我觉得差不多8亿多点。全年李总所述是海外接近20%,或者按照我上次的每个月10%增长的算法,大概在40多亿左右,后续产品流水特别好的话,也有机会达到50亿。不过应该是很好的情况下,才有机会到50亿。
文中提到不要因为市场的压力改变好产品的发展计划,非常认同。但是个人觉得应该将产品改为战略,在个别产品上可以做调整,但是整个战略不能动摇,一动就真的乱了。三七确实要给时间去观察,中报是个月考,如果得分(数据)能验证公司的努力(战略有效性),那是再好不过了。如果达不到预期,不是说就要放弃,或者是错了,要看具体的原因,如果这个原因是致命的,未来是不可化解的,那就伤害到长期的战略和逻辑了。
最后,还想说下估值的事情。投资当然是要看公司的长期价值,但是脱离估值都是在耍流氓。就算一个公司发展非常好,前景巨大,那几百倍的估值,决定了我也不会去投资他。几百倍的估值甚至意味着每年的业绩增长率要达到四五十个点,而且后期还可以永续增长,难度太大了。三七虽然是游戏公司,业绩波动较大,但是个人认为每年平均保持个十个多点的增长率不是大问题。结合三七五年的平均估值(31),三年的评论估值(27),我觉得合理估值在28-32之间。当然,由于行业因素或者三七自身利好而造成情绪催化,估值可能会更高。在估值达到40以上,个人觉得就是可以进行卖出的点了。当前,三七的估值对应21年我的预测是19,处于很低的估值中。游戏行业业绩和情绪波动大,估值波动也大,所以如果短期出现了较高的估值点,个人可能会选择卖出。若果表现比较平稳,我愿意长期进行持有。
想到哪说到哪了,非常感谢您的分析和给我的私信。最后也想提几个风险点:全球手游apru会持续增长吗;人类的娱乐方式会改变吗;技术进步日新月异,手游的壁垒很深吗;政策风险和地缘政治。祝老哥端午安康!

热门回复

2021-06-14 22:45

感谢回复,业界谁不想成为迪士尼,但是做出这样的产品太难了。这个时代非常商业,没人投资项目难成,有人投资又必须看到项目的商业价值,走到最后,哪家公司能初心不负。老哥的说法在理,我也对自己的数据和观点做部分修正。

2021-06-14 21:34

全球手游ARPU会不会持续增长?

个人观点,游戏是虚拟的,但本质还是人性诉求,有一个问题,迪士尼有没有更高的溢价权?我的理解是在文化和现实或者虚拟娱乐方面,真正好的产品是有生命力也有溢价权的,关键在于优秀的产品和团队。

娱乐方式应该会进化,但人性很难改变,举个列子,博彩从古至今会有很多形式或者载体,但本质人性上都一样,博彩也是游戏的一种,游戏很大程度上是人性在现实社会不被满足的体现,智慧,挑战,虚荣,欢乐,悲伤,社交,恐惧,探索,好奇等等,游戏形式会改变,载体会改变,人性诉求很难改变。

对国内游戏行业的中小厂商不持乐观态度,虽然游戏本质是创意行业,但在今天客观来说,每个品类都形成了可继承的方法论或者底层框架,完全独立的创新商业化失败率太高了,就拿SLG品类来说,有希望做出成功产品的制作人不会超过几十个(多数都在几个有实力的专注SLG公司绑定了,看看腾讯的SLG产品赛道有多惨就可想而知了)

行业外的不确定性看不见,这是需要关注的