Aron23 的讨论

发布于: 雪球回复:12喜欢:1
仔细认真的看完了,非常赞同。尤其是在几个战略上的制定和执行上,三七的路径非常清晰。我一直说李总是一个很敢干,坚决干,具有企业家才能的人。现在的阶段确实走在了一个岔路口,精品化已然非常重要,无论是三七美术亦或是上海三七的裁员(很多是传奇项目组),或者坚决的去做slg(投入收回比较慢,会导致利润表暂时性的不好看),今年坚决的游戏更新迭代(强游戏推广导致一季报炸裂),都体现出了杀伐果断。
根据第三方数据推的一季度海外数据9.5亿我是有一点异议的,因为三月份的调研董秘叶总说的是20%,我觉得差不多8亿多点。全年李总所述是海外接近20%,或者按照我上次的每个月10%增长的算法,大概在40多亿左右,后续产品流水特别好的话,也有机会达到50亿。不过应该是很好的情况下,才有机会到50亿。
文中提到不要因为市场的压力改变好产品的发展计划,非常认同。但是个人觉得应该将产品改为战略,在个别产品上可以做调整,但是整个战略不能动摇,一动就真的乱了。三七确实要给时间去观察,中报是个月考,如果得分(数据)能验证公司的努力(战略有效性),那是再好不过了。如果达不到预期,不是说就要放弃,或者是错了,要看具体的原因,如果这个原因是致命的,未来是不可化解的,那就伤害到长期的战略和逻辑了。
最后,还想说下估值的事情。投资当然是要看公司的长期价值,但是脱离估值都是在耍流氓。就算一个公司发展非常好,前景巨大,那几百倍的估值,决定了我也不会去投资他。几百倍的估值甚至意味着每年的业绩增长率要达到四五十个点,而且后期还可以永续增长,难度太大了。三七虽然是游戏公司,业绩波动较大,但是个人认为每年平均保持个十个多点的增长率不是大问题。结合三七五年的平均估值(31),三年的评论估值(27),我觉得合理估值在28-32之间。当然,由于行业因素或者三七自身利好而造成情绪催化,估值可能会更高。在估值达到40以上,个人觉得就是可以进行卖出的点了。当前,三七的估值对应21年我的预测是19,处于很低的估值中。游戏行业业绩和情绪波动大,估值波动也大,所以如果短期出现了较高的估值点,个人可能会选择卖出。若果表现比较平稳,我愿意长期进行持有。
想到哪说到哪了,非常感谢您的分析和给我的私信。最后也想提几个风险点:全球手游apru会持续增长吗;人类的娱乐方式会改变吗;技术进步日新月异,手游的壁垒很深吗;政策风险和地缘政治。祝老哥端午安康!

热门回复

2021-06-14 22:32

三七去年海外收入21.43亿元,上半年是9.68亿,虽然整体收入去年是逐季递减,海外却是一个递增的趋势,后续能否保持130%的增速需要观察,毕竟基数也变大了。因为不太了解去年一季度的海外营收,估算4亿的话,确实是有9亿多,高于三月份调研所述的20%。这样的话,如果后续还能维持每个月十几个点增长的话,就有可能接近50亿。其实数据没那么重要,这个海外的趋势更加重要,打开海外市场的钥匙找到的话,会是三七的飞跃。
游戏行业的估值受情绪影响极大,15年4G造成的TMT大涨,游戏股全是百倍估值,后续一路打压,在18年大跌叠加版号暂停,一路又到了十几倍左右。同时,估值也和业绩有很大关系,网易一度上涨到200港元,后续年报略微不及预期,一路也下跌了25%左右。在整个指数环境下,同样的风险偏好下,给接近30倍估值我觉得是合理的。至于基于产品和用户的估值不同,我认为都是相对的,好的产品带来用户,如果能保持迭代留下用户,就可以用用户估值。但是当今快餐时代,谁又能打造出譬如魔兽,梦幻的这种ip呢,这种在我看来是因为当时游戏不发达,吸引人的游戏有限,玩家长时间玩,产生感情,成为经典。现在市场充斥各种游戏,原神已经被封神,在市占率和热度维持上也不可能和魔兽,梦幻同日而语。个人觉得,A股游戏估值除了公司爆款导致的不同外,一荣俱荣一损俱损,猜测等到5G应用也许又会有一波整体的提升。

2021-06-14 21:00

Q1:9.5亿主要的逻辑还是根据sensortower发生的额度跟实际历史海外营收的模型比例推算出来的,这个在文中有列举相关数据(比如19年,20年海外sensortower的收入和财报里公布的海外收入),可能模型比例会有变化,那就会造成一些偏差


另外,对于游戏行业的估值,我个人可能偏向20-30之间,我的理解基于产品的估值和基于用户的估值是差别很大的,用户的生命力和延展性在大多数维度都要优于产品生命力(不是绝对,但今天大多数是,除非能打造经典,这也是我理解网易的估值会高很多),当然随着产品生命力越来越长,估值适当提升也是合理的。远超出价值逻辑的估值,本身就是市场人性情绪的表现,这在任何地方都是危险的。

2021-06-15 08:52

[笑][笑]

2021-06-15 08:34

[牛][牛][牛]

2021-06-15 08:33

vr感觉怎么也要到两三年后才会有好的商业化应用。

2021-06-14 23:44

是呀!但这波鸿蒙带动vr制造端已经发力,终会传到到游戏和电影的应用端。大A喜欢提前轮动预期。

2021-06-14 23:41

VR,市场还需要时间,云游戏可能会更快一些(目前技术和产品都是成熟的,需要看商业模型什么时候会占据市场优势,还有用户设备和入口也会发生一些改变)

2021-06-14 23:26

还有个vr应用端

2021-06-14 23:25

要感谢的是我,我是看老哥你的评论,才更多思考公司和价值投资方式,我是今年1月才入市,由于职业原因也只对游戏公司有一些理解,需要学的太多[狗头]

2021-06-14 22:59

最近两年会有一些改变,今年吉比特走的有点快,但方向和逻辑是好的,自己做不出来,只能投资了[狗头]